讲的是一个卖鞋子的人去外国经商,他看到那个地方的人都没有穿鞋子的习惯。于是觉得没有市场,就离开了那里,但其实所谓没有穿鞋子的人如果他能改变国人的习惯。那么他就会一家独大,而MKZ和《全球使命》也是这样,现在国内大型战争和第三人称的网游都少,就是因为没有做好而不是没有市场,在我看来大型战争网游不是要一味的追求大战场,因为一方面服务器承载能力的限制造成画面不见得会很好,比如杯具的《激战海陆空》和《天源4591》而现在的玩家大部分都是画面党,其次战争网游你里面的系统一定要简单,比如BF2的小队和指挥官系统就很简单一目了然,而真正的模仿真实世界的军队指挥体系反而会让新手摸不到头脑。
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