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有哪些为了“讲故事”才做的游戏

时间:2015-02-22 20:53:53

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有哪些为了“讲故事”才做的游戏

有哪些为了“讲故事”才做的游戏有哪些为了“讲故事”才做的游戏

董董0971

发布时间:12 1514:26

戏如人生,人生如戏,每一款游戏,或网游,或单机,其实都是一个个的故事来组织着它的游戏框架,所有的人物,任务,装备,等级都需要着剧情,需要着一个个的故事来支撑,里面夹杂着爱恨情仇,夹杂着快意恩仇,总之没有这些让人如痴如醉可以沉迷在其中的故事,游戏是苍白的,而今天我们来看看中国游戏中,有哪些游戏靠着讲故事,走上了自己的巅峰的游戏!

仙剑系列

我说的仙剑系列是大宇原班仙剑人马制作的,一直到最后一部仙剑4为止的仙剑系列,这个IP在国内曾一度引领了游戏的走向,基本上所有的游戏,画面,音乐,系统在当时都属于国内甚至全球都是可以算极为靠前的制作,真的是用心做游戏,但是只能说是生不逢时,在那个盗版横行的年代,真的辛苦他们了!

而故事上面来讲,每一部都有着每一部的主题,轮回,责任,亲情什么都有,而其中夹杂着的无数的故事更是让所有的玩家一遍又一遍的去体会,去想,去爱。每个角色只要你玩过,都很难再去忘怀,一代为爱牺牲的林月如,二代为友情放下一切的苏媚,三代中傲娇的典范重楼,这些人只要是玩过的,我真的不信会记不住,玩一遍游戏,真的和过了一遍主角几人波澜的一生的感觉,身边的事,身边的人,都给着我们不一样的感动,不一样的体验,肯定有很多玩家为灵儿为雪见为里面的某一个人物感到开心难过的!有很多时候,如果不是还有战斗系统束缚着,真的感觉比看电视剧,读小说还过瘾,或许游戏内的战斗系统,游戏的玩法吸引了,但是我确定!仙剑1 4的这个系列中能让你真正念念不忘的是它的剧情和里面的故事!

轩辕剑系列

对,又又又又又是大宇的作品,大宇的双剑之一,故事系列太多,基本上把中国的历史朝代都参与在了一起,神话,历史,夹杂着每个人物不同的思想,报复,一条任务线就是一本小说,一部游戏就是一个史诗大作的直视感,在当时那个年代,无论游戏执着,系统体系,故事情节,都让无数的玩家津津乐道,乐此不疲。

就算你没玩过游戏,但是电视剧总看过吧,电视剧的剧情有些改动都可以让无数观众沉迷,何况在游戏中的那种原汁原味的感动呢?每一代的游戏,从剧情来讲都是渐渐的成熟,渐入佳境的感觉,从第一代完全就是可有可无的设定到天之痕的大热,很多人说是游戏制作的突破,我的感觉更多的是故事情节的升华,游戏在云和山的彼端里开始完善整个游戏情节的严谨性,再到天之痕中夹杂中国特有是十大神器,而其中的铁血和泪,柔情和骨,基本让所有玩过的人都在其中得到了自己的一片思想的天地!简直就是国产中的精髓!

古剑奇谭系列

这个由上海烛龙做的游戏,是近几年让国人让世界都觉得中国国产文化单机都已经黯淡的时候的一剂强心剂!让无数的古侠风热爱者们瞬间看到了希望,让所有看不上中国古风游戏的人闭上了嘴,这款游戏的世界观相对要宏大的多,也要介绍的详细的多,让很多的人开始的时候有些摸不到头脑,但是在认真了解了之后,会发现自己其实也是这部游戏中的一份子,代入感有时候真的蛮强的。尤其是游戏内的那些反转!在二代达到了一个高潮!反正我玩下来的感觉我觉得主角团们就是给看客,反派们才是主角!而三代我都不知道怎么去评价了,震撼!初玩和后面体验的感觉有不一样,原来主角可以是妖?原来一个身为主角的人,结局可以这么平淡?你怕是在逗我吧?但是这游戏确实做到了!而且做的让所有人都心服口服。

我在玩这三款游戏的时候,经常有种错觉,游戏公司是不是嫌弃写小说太累,就做个游戏来讲他们的故事呢?当然游戏有很多很多,可能你觉得故事讲的最好的并不是这个几个但是我的心中他们真的是很神圣的存在,让人很难忘怀,我觉得这才是国产游戏该有的样子,而不是和有些游戏一样拼画面,拼华丽,而内容却是空洞无聊,我们就是应该在画面,华丽都有的时候,来讲我们的故事,来说我们的传奇,让游戏,让故事,在一代代的玩家口中经行着百世的接力!让他们真的流传下去!

P.S 昨天我粉丝给我说他刚关注我,就找到女朋友了!

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