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原标题:投石影讲|幻想工程的故事
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小广告打完,明天同时也是投石门诊活动的截稿,还没发表感想的赶紧投稿哟(传送门: 投石门诊|你最喜欢的影视作品 )。为什么会想着问大家最喜欢的影视呢?其实是因为那会儿主编跟我在讨论她在进行的纪录片要从哪儿下手,从策划来说那是一个大工程。一边讨论一边就想问大家心中的好片是什么样的?当人们觉得一部片是好片,一定有契合了自己某种诉求的地方。小编私以为制作一部片要让所有人喜欢很难,但若能让自己喜欢就已经成功了大半。
最近小编在看迪士尼出的纪录片《幻想工程故事》,有6集,讲了迪士尼乐园的诞生和之后的各种故事。看的时候小编一直维持着哽咽的心情和“大家真不容易”的感慨。
迪士尼乐园的诞生,是因为华特·迪士尼(迪士尼之父)坚信着自己所坚信的未来,而那是所有人都没看见也不敢想的未来。华特·迪士尼一生获得过59次奥斯卡提名,22个奥斯卡奖杯,4次荣誉奥斯卡奖,以及7个艾美奖。可是他并不止步于此,他认为动画故事在交给调色师上色后就结束了,但游乐园可以一直改进一直成长。华特说:“只要幻想存在于这个世界,迪士尼乐园就永远不会完工。”
最初的想法是来自于陪孩子们去乐园的经历,他觉得现有的乐园只是给孩子的,完全不考虑大人,游乐园不该是个让亲子关系变糟的地方。他说他不知道每个孩子内心是不是有一个成人,但是每一个成人内心里都有一个孩子。
华特·迪士尼
起初华特只是想在公司对面的空地建一个小型乐园,但政府拒绝了这个项目,不得已他只能跑去阿纳海姆找了一片荒芜之地。迪士尼乐园就是因着这个想法起来的,它能慢慢壮大,能发展到今天这个地步,凝聚了无数人的热情和心血。
克服困难而找了各种解决方法:比如最初建乐园由于资金缺乏,又需要很多树,他们就发广告,说任何人家里要是有不想要的大树他们可以帮忙免费移除。比如预算不够的时候,华特又去给缺少电视内容的电视台做周播剧,以此换得500万美金的资金,还能顺势为自己的乐园打广告……
华特坚持使用创意型人才作为主干力量,他们被称作为幻想工程师。而这些人才不仅要有创意,还要想办法去实现一个又一个天马行空的想法。你很难想象很多技术的诞生,只是因为迪士尼的幻想工程师们希望能让游客开心:
在电脑硬件和软件都才起步的年代里1957年迪士尼乐园就有了环幕电影;1971年就有了触屏电脑;为了游乐项目创造极速逆行的电梯;为了视觉体验在动力机械人偶上的研发卯足了全力;为了游玩体验调整了每一个你看得到看不到的细节;他们还可以为了做一个鬼屋而调研了全球鬼文化整整一年,为了游园布景而去世界各地采集素材……他们做到了很多外人看来不可能实现甚至不可理喻的事。为了让来玩的游客觉得快乐感到有趣甚至还想要再来,他们付出了无法计量的努力。
可即便如此,有意思的是纪录片并没有把重点放在他们的成就上,而是更关注它的一路成长,在泥地里不断打滚,不停摔跤,也曾耀眼辉煌,也会一败涂地。就像所有做创意的公司都会面临的问题,有创意的时候缺资金,顾上资金又很难兼顾创意。如何平衡创意和资金是迪士尼一直在面对的问题,华特本人也曾说,他最大的问题一直是钱,要实现自己的梦想需要好多好多钱。
这事就像是在问到底该先有鸡还是先有蛋,事实上它们互相依存。 而你需要更多的可能就是信念,缺乏资金的时候咬牙想一切办法解决它,缺乏创意的时候不要忘记自己是为了什么而出发。大概就是因为这样,才让我在看这部片子的时候时常热泪盈眶。
这部片里还有很多值得你期待和感受的部分,也许能挖出属于你的回忆和感动。看完希望能在疫情结束后再去一次迪士尼,这一次心情一定和以往都不一样。
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