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企业文化管理实习总结教学提纲

时间:2020-08-03

牛顿的故事感想

提示:本文共有 3147 个字,阅读大概需要 7 分钟。

企业文化管理实习总结当刚刚敲下这篇总的标题的时候,心里面还是泛起了一 些酸楚。在腾讯的两个月的时间说短也不短,给我带来了许 多收获与心得,这些收获不仅是工作能力和游戏策划相关的, 更是人生经历,企业文化以及为人处事。现在即将离开这舒 适的办公桌,离开免费的美绿和可口的宵夜,离开认真可爱 的导师以及魔方这个充满活力的团队,我感到非常不舍。所 以谨以在魔方的最后一份作业来总和怀念我当 q 哥的日子。实习的两个月内,工作的范围很广泛。非常感激导师精 心布置任务让我每次都能体验到新鲜的活,而不是重复的体 力劳动。下面将这 2 个月内的工作按照时间顺序列出来。并 且简单的谈一下每份工作的心得与学到了什么东西。1.洛克王国体验报告 3 篇 自己很明显的一个感想就是,记得入职第一天第一份作 业是洛克王国体验报告。既然是上班第一天,又是第一份作 业,再加上是自己的第一份带薪工作,当然会加倍努力想方 设法的将这一份作业写好。于是当时绞尽脑汁想了一些能做 的“出类拔萃”的方法。就在体验了洛克王国之后又装模作 样的搜集了一下儿童类产品的信息,并且把赛尔号和龙斗士 也浅浅的体验了一下。并且自信满满的把体验报告分为体验 和比较两个 section。因为只有一天的写作时间,自己也就 基本满意了。没想到的是交作业的时候,在邮件上看到其他 同学的体验报告,发现他们写的都挺长的,而且有一堆配图 去解说他们的 idea,我当时就意识到自己要学的东西还很多。2.拼装天灯小游戏文档以及资源跟进 第一个能正式帮到导师的工作。刚刚得到任务当然是各 种不知所措,好在有一份参考文档和参考游戏。接着我就尝 试着用读者想要读明白我文档的逻辑的思维去写作这一篇 文档,导师还是很满意的,我也很满意。到了第一次跟进资 源,被拉到讨论组里。再次各种不知所措,看着导师一条条 列举出来那些我无法识别的缺陷,自己要学的还很多的想法 又油然而生。最后慢慢上手了,就直接把心理的一些想法和 cp 说,自己不能确定的再问导师,最后游戏的成品还是很满 意的。也是自己制作的第一个资源。 3.黑光的逆袭活动策划 第一次自己策划一个活动。一开始同样的各种不知所措, 硬生生的想了一个活动的规则和大概的剧情,再参照了导师 给的模板,一篇半像任务半像活动的活动案子就诞生了。真 正学到东西的地方,是最后导师给的点评,这里给的教了许 多之前只有一点概念,但是没有系统思考的东西。例如活动 的目的,活动的产出,pcu 和 acu,还有活动的门槛,活动 的玩家级别等等。顿时觉得运营一个游戏,就是像在当游戏 世界里的政府,要管理好经济,人口全部的一切,社会才能 和谐的奔小康。 4.任务剧情写作 最头疼的工作。我实在没有什么文学头脑,最后以收到 评语“看你的故事我难受”草草了之。这次经验让我确定以 后肯定不去找写故事的工作。 5.竞品游戏更新分析 这一款作业难度比较高。没有任何模板可以参考,导师 给的提示也不多。自己一开始非常迷茫。然后再调查了几款 儿童类竞品的周分析内容之后,渐渐自己将这些看似混乱更 新分了类并且理出了条理。记得当时看到有些活动是限制 2pm~3pm 参与的,一看就是拉 pcu 的,心理偷笑。 等到把更新的目的和类别都整理出来后,最后只用把当 周每个竞品更新的内容套进去,就好了。这也是我个人最满 意的作业之一。 6.洛克王国 vip 模块体验报告 这一次再写体验报告思路真的比第一次写清晰了很多。 废话也少了很多,直接具体把体验每一项 vip 特权的感想以 及个人的意见列了出来。虽然写的大多都是批评的话,不过 自己的确是中肯的写的。 7.星佳城市测评 难度比较大的作业。但是觉得自己完成的还不错。这次 同样也有参考文档,只是个人当时觉得参考文档写的都不怎 么样,许多系统的细节都没有说到,说到的东西也只是提一 下简单带过。看到了它的这些缺点,自己在写的时候就写的 更加详细一点。从画面,声音,系统,交互几个角度去详细 评价这款游戏。最后再列出自己觉得值得学习的闪光点和设 计游戏的思维。最后导师也算满意了。8.星佳城市信息中心反策划 这个作业很难。自己完全没有概念到底如何将一个系统 的全部细节表达清楚。导致第一份文档出来之后和测评的文 档没什么两样。好在导师后来的悉心指导,让我看到了之前 完全看不到的写作方法和思路。例如要列举出每一个 ui 框 的所有点击,悬浮事件。所有事件的触发方法,系统入口, 按钮样式。这些东西又多又杂,加上星佳城市的消息事件本 身就非常繁杂,最后只能尽力将这些全部整好。但是自己还 是不满意意的,因为有些事件没有整理进来。不过导师能满 意也就够了。哈哈。 时报宣传方案以及资源制作 这也是一个资源文档,设计宣传 vip 的小广告案子。这 一次资源文档的写作已经不再需要参考文档的缚,而是自己 心里有底的按照自己的思路往下写了。主要是广告宣传方案 的设计,自己合一些网上的广告,加上同学们的意见,综合 出来了三套宣传动画案。从内容上来说自己特别满意。其次 就是文案的设计,在绞尽脑汁想如何将一幕一幕的画面描述 成文字的时候,我意外的发现我鼠绘还不赖。于是就索性直 接把这一幕幕的关键帧都画出来了。自己也非常享受这个过 程。在资源跟进的时候,我已经不再是当初那个想做什么决 定都想问导师的小罗咯了,这一次我自己对自己设计的案子 胸有成足,和 cp 和同学详细讲解,沟通,大有笔墨指点江 山之感,甚是爽快。最后资源制作出来,看到 swf 文件,自 己也很满意。想着要把这些资源都自己带回去,作为我当过 q 哥的珍贵纪念。1.职业认证活动数据分析 数据分析是一项非常考验从看似混杂无章堆积如山的 数据堆中找出规律和逻辑的工作。 在参考了同学的分析加上导师的指点后,自己渐渐理清 了思路。找出了在线活跃用户数,7 月入职人数,8 月入职 人数,活动参与度几条关键的曲线。并且合每个入职任务的 难度和活动难度以及任务的热度,得出了一个比较统一的规 律。只是我自己深知这个规律还太不完善,就和牛顿只发现 了万有引力是远远不够描述宇宙中全部的规律一样。只是感 觉自己心有余而力不足实在分析不下去了。是个遗憾吧。 11.新系统方案分享 一个自由度很大的任务,也是我最满意的文档之一。觉 得之前的游戏经历终于有了用武之地,自己翻着原来看过的 游戏杂志,在逛着游戏的 bbs,天马行空的设想出了近 1 种 可以改进的系统。其中有一些灵感也是在自己撰写文档时迸 发出来的。带着灵感的火花写作,感觉真的很不错。 12.编织花环小游戏方案以及资源跟进 这一次再写作小游戏文档的时候,就真的感觉比上一次娴熟多了。不敢说写的太好,但是就从自己写作的心态和过 程上来看,这两个月进步还是很明显的。一个很深刻的感受 就是,作为策划,想表达的逻辑稍稍复杂一点的时候,要把 这些逻辑列成规范易懂的文档是一件很难的事情。所以有必 要学习一些逻辑任务表达的工具。如果作为策划能做一个 swf 文件出来阐释逻辑,那可比花一天时间写个案子高效多 了吧。经过这些工作的洗礼,我对洛克王国,儿童游戏市场, 游戏策划岗位的工作流程的理解都有很大的提高。非常珍惜 能有这次宝贵实践的机会。人在腾讯的日子接触最多的当然就是导师了。记得入职 第一天 mc 就和我说过她是一个好导师。刚刚入职的时候, 有觉得为什么我的任务比其他实习生多。不过现在再回头看, 觉得,mc 的确是一个好导师。她布置的任务和其他导师比能 让实习生有针对性的学习到一些东西,而不是单纯的打下手。 相信最好的佐证就是经过两个月的实习,做为她徒弟的我自 身觉得是有学到东西和有长进的。

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