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【游戏:超越前线,战地V如何发现新的二战战斗】
导语:瑞典游戏工作室Dice讲述了第二次世界大战中较少讲述有时甚至是有争议的故事。
小号因斯他们在00年代初开始,战地游戏已经知道了涉案金额高达64人,徒步,坦克或飞机上野生的,不可预知的战斗。但是,以世界大战为主题的最后两场比赛,引入了一种新的单人故事讲述,以补充他们疯狂的多人战争。战争故事作为一部关于冲突中个人和地方的独立故事的选集,以2016年的“战地 1”首次亮相,专注于在法国,土耳其,英国和意大利与德国人作战的盟军士兵,以及在希扎兹王国的奥斯曼帝国与阿拉伯的劳伦斯一起。
本周,战地五世以第二次世界大战为背景,讲述了四个新的战争故事。这次游戏的Dice的瑞典创作者去寻找那场冲突中较少讲述的故事,而不是主导电影描写的前线士兵。他们选择了一名挪威抵抗战士,塞拉利昂队的塞内加尔战士,特种艇服务中的英国人,以及战后最后几天的德国坦克指挥官。
“这是一场全球性的战争,它触动了整个世界的每一个人。那么为什么不告诉那些你不一定听说过的故事呢?“战地设计总监丹尼尔柏林说。让我们有一个关于Tirailleurs的战争故事,这些法国殖民士兵为一个不接受他们的国家而战,要解放一个他们从未去过的国家。这是第二次世界大战的一个有趣部分。
当然,有一个原因,我们倾向于在电影和游戏中一遍又一遍地听到关于战争的同一类故事:那些人被记录得最好。柏林说,为了找到不同的故事,设计师们深入研究了士兵的个人信件和其他文件,他们访问了鲜为人知的地点,寻找视觉上新鲜的地方。
“战地V”不是第二次世界大战事件的历史准确表示。它远离冲突中最可怕的方面,例如大屠杀,而是将战争的英雄幻想归为有趣的。作为一名挪威女性抵抗战士,我和母亲一起炸毁了一家德国工厂,在山上滑雪时用手枪射杀了纳粹士兵,挫败了出口用于德国原子弹实验的重水的阴谋。但它们植根于真实的地方:挪威的抵抗确实存在,并成功地破坏了该地区的德国行动。“战地风云”的设计总监埃里克·霍姆斯将这些故事描述为“生活在既定事实之间的裂缝中”。
考虑到电子游戏的人口统计特征,特别是“战地风云”系列,“战地五号”可能是青少年和年轻人世界大战的第一次介绍。制片人拉尔斯古斯塔夫森说:“战地1为第一次世界大战带来了新视角,引起了玩家之间的兴趣,以了解实际发生的事情。” 我们中的许多人,包括我在内,都认为它主要发生在欧洲的壕沟僵局中。我们希望与“战地五号”一样,为我们带来关于D日之后发生的事情的新观点,以及这场战争如何改变了世界和我们的生活。
“战地V”的最后一个故事“最后的老虎”(The Last Tiger)将于12月出现并将其作为坦克指挥官捍卫德国的边界。“这是一个具有挑战性的课题,”福尔摩斯说。我们知道这是我们必须精心处理的事情。但是我们没有选择这些故事的主题,因为它们很容易。我们之所以选择它们,是因为每个人都感觉自己是一个不为人知的故事每个人都可以为在许多媒介中探索过的战争带来新的东西。
“老虎坦克本身就是战争的象征。它提前了好几年。它可以摧毁一公里外的敌方坦克 - 同时,如果盟军坦克击中它的空白点,则无法保证你能够对它造成伤害。在一场无法获胜的战斗中,不可阻挡的车辆的并置感觉就像一个丰富的戏剧性背景,探索加入德国船员会是什么样子。
至关重要的是,我们没有掩盖棘手的问题,我们让工作人员对他们的行为负责。对于他们所说和所做的事情只是为了度过一天。重要的是利用这个机会在不庆祝他们的情况下更接近他们的世界。德国潜艇电影Das Boot是我们许多人的试金石一个处于压力之下的工作人员,并不总是统一,而不是全部买入战争的官方叙述。
总结:战地V并没有挑战战争娱乐通常呈现的官方叙事英雄主义和反对胜利的胜利,但它确实呈现出与典型的战争视频游戏不同的英雄叙事,聚焦女性,非白人和非盟军战斗人员,并试图展示一个人类方面的战争是如此巨大和难以理解的可怕,以至于很难与之相关。“战争故事”与“战地大战”的大规模多人战斗的混乱相对立。
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