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想拥有发散思维的人 推荐给你这6本书!

时间:2015-06-16

第一本游戏剧本怎么写看到书名,读者可能会分为两端,一端是有人特别想看,一端是有人些许排斥

提示:本文共有 1727 个字,阅读大概需要 4 分钟。

来源:图灵教育

作者:MIN

不管是在工作或生活中,我们多多少少都会遇到一些瓶颈,比如思维瓶颈,总会有那么一段时间,思绪停滞,头脑中一片空白,什么灵感都没有,仿佛一下步入了死胡同,不禁默默感叹:我平时的创作思维都去哪了?

这个时候不妨换个角度放松一下,这有6本创作性相当强的书,相信它们一定会对你发散思维寻找创作角度有所帮助。

第一本——《游戏剧本怎么写》

看到书名,读者可能会分为两端,一端是有人特别想看,一端是有人些许排斥。排斥的人对游戏不感兴趣,认为书的内容和自己无关。其实读这本书完全可以轻松一点,虽然与游戏剧本相关,但是作者提供了很多创作灵感,会激发你的创作神经。要知道这可是微博转发巨火爆的一本书。

玩游戏玩久了,都想设计出一款属于自己的游戏。每个人心中都会有些许控制欲,希望剧情按照我们的剧本发展,如果我告诉你,此书可以在满足自己的同时还能让别人拍手叫绝,是不是想阅读的冲动又更强烈了一些呢?

本书作者曾创作了销量超两百万套的角色扮演游戏的剧本,后来他建立了话剧团,负责剧本编写和导演。该话剧团演出的剧目在英国和中国台湾地区大受好评,在日本不得而知。

全书共分为3部分:

第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;

第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;

第3部分总结游戏剧本中,文本的写作窍门等。

本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、漫画、电影等艺术作品的构思创作也有启示。

第二本——《FPS关卡设计》

FPS可能对不怎么玩游戏的人来说有点陌生,FPS即第一人称射击游戏。

如果说第一本书为整个游戏创作奠定了一条主线的话,那这第二本书就是为游戏细节增放光彩。你不妨回忆一下,你每次玩游戏的时候,为什么闯完一个关卡总是抑制不住地想闯下一个?这其中蕴含了多少无与伦比的关卡设计技巧是你想象不到的?

关卡设计既能是份职业,也可以是个爱好,就像作者在自序中所说:我喜欢创造,而关卡设计正是能够满足这个爱好的领域。

书中附有著名游戏关卡设计师的访谈,特别有意思,其中提及的具体技巧和业界趋势都值得我们参考,让我们放眼于更大的专业格局。

第三本——《Unity移动游戏开发》

前面两本都是在搞思维创作,指定有人等不及想练练手,实操一下。下面这两本书正好是当下市场占有率极高的商业游戏引擎Unity的入门书。

想直接上手的人可以根据此书中的完整游戏开发实例快速上手。没有经验没关系,此书针对的就是零经验的读者。

在看这本书的时候看到了这样一条评论,希望也可以带给你相同的感受。

“这本书改变了我的生活。我现在能感受到内心的平静,而且我确信我的目光可以穿透时间。”

——Liam Esler,澳大利亚游戏开发者协会

第四本——《Unity 3D游戏开发(第2版)》

提到Unity,不能不提一下在Unity领域特别出名的技术博主雨松MOMO,即本书作者宣雨松,他从2012年就开始写Unity相关的技术博客,收获众多粉丝,他拥有10年以上游戏开发经验,是北京某上市游戏公司Unity技术专家,国内Unity User Group意见领袖,UVP价值专家,来自古城西安。

之前雨松MOMO写了一本超级畅销书,收获了众多读者的认可,此书是他时隔6年全面更新的作品,得到了业内众多大咖鼎力推荐。

第五本——《Arduino:从想象到现实(入门篇)》

提到创作,应该不难想到创客,Arduino和创客运动密不可分,所以书中介绍了很多有趣的创客运动,真是不翻不知道,一翻吓一跳,这本书可比封面看着有趣多了。

之前不了解Arduino没关系,可以从这本书开始。本书非常适合Arduino的入门者,书中介绍了Arduino的定义和分类,制作Arduino时的必需品及购买方法,还讲解了Arduino与PC的连接,不同传感器和执行器的实际操作,配有大量电路图,展示了Arduino的多种实现。通过多个项目示例和作者亲自制作的免费视频,读者能够更深入地理解Arduino。

第六本——《Arduino+传感器:玩转电子制作》

如果上一本Arduino是将想象变为现实的话,那本书就是玩转电子制作无疑了,Arduino+传感器+互联网,它可以让你从生活中的小烦恼出发,创建实用性强的简易智能家居装置。

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