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互动小说与互动电影的核心命题:选择

时间:2015-05-26

这一期,我们来直面互动小说的核心选择

提示:本文共有 1834 个字,阅读大概需要 4 分钟。

大家好!上两期树形文学为大家定义了我们理解的互动小说,主要是指多剧情分支和不止一个故事结局。这一期,我们来直面互动小说的核心——选择。

互动电影 黑镜:潘达奈斯基

为什么说选择是互动小说的核心要点呢?我们回顾下,我们去阅读互动小说,读到互动的节点的时候,其实本质来说都是要选择。读者如果作为故事中的人物,他该怎么选?读者作为那个需要做出决定的人,决定了故事中的人物接下来会怎么说或怎么做。

没错,其实互动小说本质上是选择的哲学命题,如同我们人生无时不刻都好像是在做抉择一样。选择似乎让我们看到了自由意志的展现,但实际上绝对的自由意志又好像没有,因为我们还是要受限于作者提供的有限互动选项和有限的故事剧情线,这点又似乎是人生而不自由的表征。这说的就有点抽象了,我们就不再深入探讨哲学了,我们还是回到具体的小说创作上。

什么是选择?我们举5个比较有代表性的例子。

第一个:你早上起来,你的Honey问你:亲爱的,你今天早餐想吃油条豆浆,还是煎饼果子?——你面临抉择。

第二个:你是个赌徒,来到的骰蛊前,庄家问你,押大押小,买定离手?——你面临选择。

第三个:你是学霸,清华北大任你选,填报志愿的时间到了,清华,北大你觉得哪家好?还去是山东找蓝翔?——你又似乎面临选择。

第四个:你老婆问你,她和你妈同时掉水里,你先救谁?——噢哦,你必须选。

第五个:谢逊告诉张无忌,你弱水三千只可取一瓢饮,你到底是爱周芷若,还是爱赵敏?再不决定,有人要疯了。——你张无忌也面临着一个大抉择。

第一个:生活日常式;第二个,猜谜式;第三个,好像学府森森深似海,一入某门,从此节操是路人;第四种,你的宝宝的神之拷问,你怎么回答?;第五种,最不好弄,兄弟,重婚是犯法的,你只能娶一个姑娘当你老婆。

所以,5种选择,其实能在一定程度上代表人生中的各种抉择,是我们该选择怎么说怎么做。

互动小说的选择,同样是源于生活中的这些的。但是作为故事文学形式,或者作为戏剧艺术,人们需要在比较短的时间里,看到一个曲折精彩的戏剧冲突艺术,那选择,可能就不能太无所谓了,一般来说互动小说中的互动选择,要有意义,不是一个可有可无的设置。这并非说一定不能,而是读者观众都很忙,而且他们很怕在等待关键的选择点中变老,现代人啊!

上面我说的是选择有意义。

互动电影 隐形守护者

接下来,再说一点,故事性。何为故事性,我们前两期定义的时候,说到了两点。

第一点:互动选项有故事逻辑依据——也就是不能突然不知所因的冒出两个或者三个选项出来给读者选,这就跟你一本正经的问你同事:你今天早上是坐飞机过来上班的,还是开坦克过来?同事他不好选择。又假设你跟你的孩子正讲故事呢,你问孩子,如果爸爸有一架飞机和一辆坦克,明天需要出去拯救地球,你觉得爸爸开飞机好,还是坦克好呢?后者孩子则相对好选择一些。这其实就是我们说的选择有依据的意思。

第二点:选择之后,故事要前后都逻辑通顺。传统小说,单线剧情,一条线下来,逻辑通顺比较简单,但多分支后,要一个前文同时导出的多个下文都逻辑通顺,这其实是互动小说的难点。

故事性似乎在前两期,被我们拉到了游戏性的对立面,用来彰显我们所谓的调性,后来有高人痛批了我们这种过于绝对的观点。其实我们没有装13的意图,而是我们的偏向性所决定的,我们作为一个由具体的人运转的平台,没有偏向性,说出来谁信啊?但这位高人说的也没错,凡事无绝对,比如一个故事本身就很有游戏性,本身就是自带游戏化特征的故事,那选择有时候无厘头一些,故事剧情游戏化一些,绝对是可以的,因此具体还要落地到具体故事中,游戏化和剧情化,并不总是对立的。感谢这位高人,以后还请多拍砖。

最后说一个难点,分支线程的均衡性。有作者反映,我可以让各条线都逻辑通顺,但是很难做到每条线都有一个差不多长和也很精彩的后文故事。这的确是难,要承认,每条线的故事差不多长,且不会出现某条线相比之下平淡无奇,这是互动小说对作者最大的挑战。如果您遇到这种情况,那可以这样想:这条长度不匹配,或者精彩不够的线,是不是一条为了分支而分支的线。或者说,您这个故事设计的可能不适合互动小说。这并不是打击您的信心,而是有的故事结构设计,的确不适合互动小说。当然,还有可能是您没有想到更好的剧情分支方案。

综上,也许多分支和多结局给我们带来了故事创作结构上的某种自由,但是创作难度似乎变大了,这也许是我们要为自由所付出的代价,任何自由皆有代价。

最后,看多剧情分支小说,大家可以访问树形文学,定制互动电影剧本也可找我们。

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