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你知道吗?可可多拉的形象。有一部分是源于韩国寓言故事的怪物,平壤怪兽,它以铁为食,并且块头也是从小虫到一栋房子那么高,最后形成了一场浩劫,可可多拉的进化正是借鉴了这个故事。
在红宝石的图鉴中写着,为了打造一副钢铁之躯可可多拉会从山上挖铁矿石吃。可可多拉很小,只有30多厘米高。可最终能长到两米多高。虽然可可多拉的进化线参照了平壤怪兽,可形象设计可能是直接受到了影响内容的启发。即1985年的朝鲜电影《平壤怪兽》。电影讲述了一个铁匠在被囚禁之后召唤出来虚构的怪物,平壤怪兽制造了一场大混乱,平壤怪兽在电影中有着巨大的身躯,头上长着角,身上有金属版和厚重的尾巴和波士卡罗拉一样。
红蓝宝石的宝可梦设计有很多困难,从GB到GBA的转变为开发者带来了诸多问题,尽管GBA带来新的可能性,可对于Game Freak来说相比前作这些可能性也伴随着更高的成本,为了减少工作量,红蓝宝石维持了GB前作的简易美术风格,如果游戏时间更加真实必会伴随着更加细化费时的美术设计。战斗画面背景也尽可能从简,假如背景过于细化,那么战斗画面只能对应世界地图的几个部分。作为特定的主题存在,所以制作组在制作战斗背景是运用了广域的地点,而不是具体的某个位置。
工作量的增加也并不是唯一的难点,在开发初期宝可梦系列的人气其实很低迷。很多人认为会流行一阵子。并预测今后会急转直下。红蓝宝石的制作人增田顺一曾经回忆到许多宝可梦玩具都曾下架。并由当时的星战前传玩具所取代。增田面对的压力也带给了他健康问题,由于压力引起的腹痛,他当时甚至做了胃镜检查,可最后他还是成功的回击了这些评论家,系列也得意继续。
增田计划将红蓝宝石作为后续几个作品的出发点,他打算在之后制作第四世代。并希望在之间制作第一时代的重制版,这样就可以从旧作传精灵到新作中,然而由于红蓝宝石的版权纠纷,这个计划存在着难点。
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