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世界属于会讲故事的人(20)--故事是什么?(4)
麦基说:“一个事件打破人物生活的平衡,使之或变好或变坏,在他内心激发起一个自觉或不自觉的欲望,意欲恢复平衡,于是把他送上了一条追寻欲望对象的求索之路,一路上他必须与各种(内心的、个人的、个人外的)对抗力量抗衡。他也许能也许不能达成欲望。这便是亘古不变的故事要义。”
故事是一系列事件组成的。我们生活中每天都会发生很多事件,这些事件连在一起组成了我们的人生。每一个生活事件都意味着改变。故事是生活的隐喻。而故事的结构,就是对故事事件的排列组合。
传统的三幕结构,一般是由三个重大事件组成的。开始:激励事件过程:改变事件结果:最终事件
故事结构主要围绕激励事件,改变事件和最终事件构建情节点。
相关概念:节拍、场景和幕一个场景就是一个事件。节拍是最小的改变单位,场景由节拍构建,一系列场景组成了幕,故事由三幕组成。
开始:激励事件
1什么是激励事件?
故事开始的激励事件,是引发观众兴趣的重大事件。这件事决定了整个故事的发展,并且贯穿始终。激励事件就是能够引起观众兴趣,吸引着他们急迫的想要知道事件的结果,这样的足够有吸引力的,引发观众强烈兴趣的事件就是激励事件。
激励事件,往往包含着非同一般的冲突矛盾。故事的走向和矛盾的解决不可预知,于是故事情节和人物都围绕着激励事件展开,故事也就随着激励事件设置的冲突和矛盾逐步解决而发展,最终在彻底解决的那一刻达到高潮。
2激励事件的作用
故事开始的激励事件在故事中有着非常重要的作用,因为它是整个故事的导火索,也牢牢掌握着人物的命运,因此激发故事人物的欲望,推动情节的发展,逐步引导到故事的高潮。这是情节的主线。
l 设置不可逆转的终极矛盾
激励事件打破了人物的生活平衡,将人物带入问题的和冲突之中,人物才有强烈的恢复平衡的动力和行动。激励事件为故事发展提供动力,推动故事情节发展,一直到故事终点。故事的动力来自矛盾冲突。激励事件的实质就是根本性的、决定性的、不可逆转的终极矛盾。
l 左右人物命运。
作为故事的情节主线,激励事件使得整个故事和人物都围绕着它而不断发生,人物的喜怒哀乐,生老病死都被左右,围绕这个事件的所有人的命运都不脱离,受制于事件所含的矛盾冲突,只能在情节的不同位置去共同完成这个故事。
3、激励事件的设计要点
打破生活的平衡,引入矛盾冲突。
激励事件的力度足以打破人物的生活平衡,可能是疾病,意外,生死,陷阱,或者矛盾,可能是爱情,事业,家庭,……等等不一。总之,激励事件不是生活中的琐碎的小事,而是饱含着强烈冲击力的矛盾冲突。打破人物的生活平衡,才能使得人产生恢复平衡的欲望和行动。有了恢复人物的平衡的欲望,才会达成人物才会为达成既定目标采取行动;有了具体行动才能产生矛盾冲突。这个问题在关于激励事件的作用中已经讲过,这里只是再强调一下。
(二)形成故事脊椎
激励事件贯穿整个故事,形成一条故事的主线、
麦基把这个主线成为“故事脊推”。“脊椎是故事的人物为了找回生活的平衡,所采取的种种不懈的努力和各种抗争的行动。故事将这些所有的要素融入为一体。”
脊推是个形象的比喻,就像人体没有脊椎就站不起来。没有这个叙事主线,故事就没有办法存在。因此脊推是故事的情节的推动力,融合了欲望与行动相结合的情脉络。就是我们常说的故事线。在这条线上,分步着不同的人,不同的场景,不同的事件,不同的对白。
故事人物的欲望是这个故事的线索,人物的欲望是这个脊推形成的条件。所有的过程包括情节,场景,对白,动作,这些都受到欲望的引导而发生。
行动是故事脊推的动力,欲望推动行动,行动支撑故事的脊推,成为最终实现欲望的动力。故事脊椎由人物的欲望主导。欲望不同,人物的行动和目标都会随之而变。
欲望分为:自觉欲望和不自觉欲望。自觉欲望:我知道我要干什么不自觉欲望:;我下意识地干着什么,属于本能反应,因此更强烈,更持久。自觉欲望或不自觉欲望都能够形成故事脊椎。
将受众带入故事的情境
怎样才能让受众快速进入情节中。麦基说,这个激励事件,必须吸引观众,让他们产生强烈的兴趣,渴望事件的结果。在情感和情理上征服观众,观众会在激励事件和结果之间会形成自我的脊推,观众会在故事情节发展中,不断修正自己的故事脊推。不同的人会有不同的脊推,所以看同一个故事,每个人所形成的的故事线不完全相同。
激励事件必须呈现在幕前的,不是放在幕后的。观众会设身处地的感受到激励事件带来冲击。只有这样才能对观众形成强烈的吸引力,吸引受众看下去。
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