导读:抓手指是一个测试反响力的互动游戏,主要就是一心两用,游戏时间不会很长,并且一切人都能很快上手,所以比较适宜作为企业晨会小游戏来玩。 游戏规则 首先,一切参与人员围坐
抓手指是一个测试反响力的互动游戏,主要就是一心两用,游戏时间不会很长,并且一切人都能很快上手,所以比较适宜作为企业晨会小游戏来玩。
游戏规则
首先,一切参与人员围坐一圈,并将左手掌朝下伸向左前方,右手则食指伸出,点在右侧人员伸出的左手掌心中,食指必需与掌心接触,然后掌管人站在圈中有节拍的喊一二一、一二一、……,选择一个时辰点喊出一二三,此时,所任参与游戏的人员需求疾速的用左手抓住左侧人员的食指,同时也要疾速的将自己的右手食指缩回,不要被右侧的人抓住,被抓住的人出局,然后游戏继续中止,知道剩最后一个人。
也可以经过讲故事来完成游戏,体验式培训师会发出口令,当听到3字或3的同音时,恳求一切学员左手要抓住左侧学员的食指,同时自己的右手食指要疾速逃离,不要被右侧学员抓住。拓展培训师可以讲一段故事,也可随时作检测。
经过抓手指的游戏可以让一切人员留意力高度集中起来,抛开其他一切思想,能更快的让大家进入到一天慌张的工作当中来。
阿水的故事(以水为特定的字,听到这个字的时分左手去抓,右手去躲)
从前有座山,山下有一个小村庄,村子里有个小伙子名字叫阿呆,他养了一条小狗叫阿水,阿呆每天早上都会提着两个大水桶,去村子的小河边抓鱼,抓鱼后就会挑着两桶水回家。阿呆每天心情都很快乐,回家路上,野花点点,青草幽幽,一派大自然美景,调和的田园风光,他的那只小狗也在他身边溜来蹿去,“阿水乖,慢点跑,别捣乱”阿呆经常笑着说。回家后,阿呆把水倒进家中的水缸里,正好满满一缸,不多不少。
然后开端给小狗喂食,“阿呆喂你吃骨头,要吃么?骨头可好吃了”阿呆对着小狗说“阿水啊,要吃你就说啊,你不说我怎样知道你要吃呢?固然你很有诚意的看着我,可是还是要说啊,不可能你说了我不给你吃的。”看着小狗围着骨头急得直打转,阿呆就很快乐的笑,再把骨头丢给不幸的小阿水,阿水啃着骨头,阿呆就开端了一天的勤劳劳作。狗是非常有灵性的,看见阿呆累了就给他衔去毛巾,让他擦汗,阿呆渴了,只需一招手,阿水就会摇头晃脑的给他衔去水壶。他们就这样快快乐乐的生活在这个风光如画的小山村里,怡然自得。
逢3抓手的故事(猴子摘香蕉)
在我的讲述中,假设大家听到了“3”,听清楚啊,只是数字的“3”,它的谐音都不算,比如“山、闷、扇”,大家就必需马上行动了,然后,用你的左手疾速地抓住左边朋友右手的食指,同时,自己的右手也要疾速地逃开,不要让别人抓住,所以这个小活动叫做“抓住好运,摆脱厄运”,在活动开端之前对大家有一个小小的恳求。就是在你抓人家的手指时,要留意安全,千万别让我听见“喀嚓”一声掰断手指的声音,好,我们往常开端了,在一个风光秀丽的小山村里,村民们在村子周边栽种了很多香蕉树,他们辛辛劳苦地耕作,终于盼到了果实累累的收获时节,一天早上,就在村民们准备采摘香蕉的时分,他们突然发现香蕉园里发作了一场绝后的浩劫,树上的果实被吃的吃.摘的摘、扔的扔,所剩无几了。
村民们发现,原来是远处山里来的一群猴子干的坏事.于是村民们决议要好好整治这群可恶的猴子,他们在村子里找了几个枪法很好的猎手,极端快速地说‘一共三个’说完后,检查大家抓手指的情况,无论抓的怎样都说大家的肉体还不够集中,所以故事还要继续。于是,猎手们就守候在香蕉园里,等着猴子的呈现,一夜过去了,没有见到猴子的影子,就在天色开端蒙蒙发亮的时分,他们发现远处的山脚下有一些影子在晃动,果真是猴子呈现了,他们开端数到底有几猴子,一只、两只,又一只此时要首先做出准备说‘3’的口形,然后疾速地改说‘又’,这时你会发现,许多有预盼的学员上当了,笑声响起,请大家再次恢恢复来的姿势,大大小小十几只猴子连蹦带跳地向香蕉园跑过来,窜到香蕉树上,正准备大嚼香蕉的时分,猎人们举起了猎枪,飞快地说:‘呯、呯、呯’三枪。
分享回想:生动团队气氛,感受听的重要性,体验式培训师应留意口令的节拍、音量的控制,给学员设置圈套。
1你逃掉了几次?
2你被抓住了几次?
3你以为你的反响能否很快?
4听的重要性,你有没有认真听?认真听到什么?
5思索:倾听、留意力及反响三者之间的关系?
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