4战斗系统老滚系列的战斗系统一直被各种喷子津津乐道,冠以“打击感差、打击感渣、打击感屎、”等不同称谓,在这里我只想说,年纪小就不要出来丢人现眼,打击感和战斗的爽快感先分清再来喷好么?老滚的战斗系统分为冷兵器和法术系统,系统很简单,无非是进攻和防守,后期技能提高了有什么侧步重击盾反什么的,但这些技能十只手指就能数的过来(不够,加上脚趾,再不够,加上下体那个绝对够了),确实毫无爽快感(我TM又想说RPG游戏你他妈还要什么爽快感?你让ACT怎么活?),不过打击感还是有的,当盾牌格挡后的硬直,重武器的击倒等等,很真实,记得我老滚4刚从监狱出来单挑布鲁马守卫的压迫感,无奈的举起残破的盾牌去招架一记又一记重击,模糊的视线透过盾牌,看到是无尽的绝望,于是默默打开控制台,输入“TGM”…这种感觉很想看电影中中世纪战斗那样,每一次防御都浑身的震颤,每一次挥击后刀尖的血迹,带我不断融入这个世界,什么叫代入感?这就叫代入感,你忍龙各种超难凌空斩杀是很爽快,然后呢,你通关了,很刺激,再然后,你有打开另一款格斗游戏继续,有什么差别?我想说,沙盘游戏做的好的,肯定会多注重代入感和真实性,于是,两个世界、崛起、哥特王朝都被喷渣打击感,但提起沙盘游戏,他们依然在前列,而相对爽快的阿玛拉王国,已然远去…现在说说老滚5的战斗,我个人觉得,如果说老滚4爽快感是渣,那么老滚5的爽快感就是渣渣被磨成了粉,已让我无力了。不错,双持武器,双手施法,然后呢,我丝毫没有感受大任何战斗的真是感和刺激感,尤其是双持武器想施个法,回回血,于是变成单持,快捷键又不好切成双持,只好暂停,这实在让我无法吐槽,想当年老子在湮灭位面一手举盾,一手施放回复术,然后有阿普拉面对无数迪德拉,从湮灭之门一直砍到印记之石,来来回回砍了三天三夜,血流成河,我只是手起刀落手起刀落,眼睛都不眨一下,可如今面对几个强盗就不得不启动时间禁止大法,实在蛋痛!老滚4魔法很多,种类很多,可以随意创造组合,玩法真的很多样,可是老滚5却又进行了阉割,本来战斗相对老滚3就是太监,现在又成了瘸腿太监。呜呼哀哉…老滚5的附魔系统很强大,但是和老滚4比还是削减了好多,我只是想要一个发光的头盔下地洞用,懒得不断切换武器和施法放发光术,却到现在也不能,而且由于魔法的减少,附魔的乐趣也不见了,我很喜欢附魔和魔法的组合,现在却见到别人二话不说冲上去拔刀相向…老滚5加入了马战系统,众望所归,可惜太简单了,比起老滚4马战MOD差了不少,不过这个进步还是很让我欣喜的,只有知道玩家需求的制作组才有生机。至于弓箭战斗,这个真的不想谈,全是槽点。老滚5的一大改动是“惩戒时间”加入,有一定几率触发,很过瘾,这个是借鉴辐射3的“子弹时间”,还是很不错的,老滚和辐射是互相促进的,互为先行者,老滚5还有许多和辐射系统相似的地方,以后会提到。老滚4战斗: 老滚5战斗: 综合说一下,老滚5在经历辐射3历练后,战斗系统改观了不少,加入的新元素也丰富了战斗形式,不过在打击和魔法方面的削减确是影响很大的,少了更多的乐趣和玩法,我真的希望老滚5能做的再好一点,哪怕不能更好,但请不要删减,不要向快餐靠拢。 收起回复10楼2013 07 04 17:27