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回顾过去几年主流互联网产品的界面形态变迁,可以清晰地看到,为了提供更加优质的服务,数字界面的设计思路正向着更加轻量的方向前进。随着用户审美与用户习惯的养成,更简洁、更流畅、更友好的游戏界面进化趋势,将在2019年继续延续。如何使玩家获得更加轻松自如的游戏体验,仍然值得设计师深入钻研。
5.更简洁:以内容为中心
对简洁的追求是当代审美的重要趋势。简洁的设计意味着更少的干扰、更清晰的信息。曾几何时,“小红点”是设计师手中的一把利刃,帮助无数的用户在纷繁的界面世界中杀出一条血路,而现在,已经有越来越多的设计师开始着手改造这个“纷繁的”世界本身。
以内容为中心的设计思路体现为,关注玩家在不同情景、状态下的需求,从而对提供给玩家的信息做出判断,将玩家需要关注的信息进行强调,减弱无关信息的存在以避免干扰。
在《怪物猎人:世界》中,设计师细分了玩家在副本中的战斗与脱战状态。在脱战状态下,玩家的关注点在于场景与地图中,血量信息对玩家而言无关紧要,所以此时,血量条被减弱为一个点,以降低其对画面的干扰,提高了界面的简洁度。
而一旦进入战斗,玩家需要时刻掌握自己健康状况,血量由点变条,同时,此时玩家不会产生采集需求,因此小地图中的植物、矿石等图标被完全隐藏,以使地形信息更加清晰地展现。
《怪物猎人:世界》切换战斗状态时界面的变化
6.更流畅:强化控制感
流畅的交互可以使玩家全身心地投入游戏,甚至感知不到界面的存在;反之,界面将变成沉重的镣铐,使玩家步履维艰。
更流畅的体验,与其说是一种趋势,不如说是用户界面设计永恒的追求。从视线流、操作流的规划,到使用动效衔接页面,从web时代到移动时代,对流畅感的探索从未停止。
回归流畅感的本质,用户感受到的流畅体验,实质上是其对接触事物的运动过程产生了“控制感”。当运动的发生方式符合用户的心理预期与认知时,用户即会产生自己的行为可以正确影响周围环境的信念,即控制感。
旋转角色模型是非常常见的操作,目前市场上大部分手游的做法是使模型随手指滑动即转即停,如下图左的表现。
在《崩坏3》中,当玩家停止转动后,模型仍然存在一个惯性的缓动,头发等细节也会有明显的动态配合。与前者对比可以发现,惯性的设计更符合人在现实生活中建立起来的物理感知,因此在感官上更加流畅。
《万王之王3d》VS《崩坏3rd》
通过对界面反馈细节的打磨,可以强化控制感。《电击文库:零界交错》为标签页切换设计了非常细腻的动态反馈,从按钮的受力变形到页面的更换,非常好地响应了用户的点击操作。当玩家在滑动《Shadowgun Legends》的横向列表时,移动到画面中心的内容会微微放大,额外提供的反馈,使玩家产生了更强的控制感。
《电击文库:零界交错》与《Shadowgun Legends》
7.音效与语音交互
早期的手游开发对音效的投入并不高,主要缘于手机的使用场景复杂,音效设计的性价比相对较低。随着市场竞争的白热化、玩家品位的整体提高,以及直播、电竞等对音效具有强需求的场景的出现,音效可以发挥的价值将越来越大。
优秀的音效设计不仅可以烘托场景氛围,塑造角色形象,更可以从声音维度向玩家提供信息,分担玩家视觉维度的关注压力。音效技术伴随3A游戏的发展,在海外已经有了多年的积累。
2016年的GDC大会上,《守望先锋》的音效设计师介绍了他们采用的一种创新的动态混音技术:根据威胁度等一些列机制为音效排列优先级,使玩家可以更快地感知到周围的危险,极大地改进了战斗体验。
《守望先锋》2016年GDC分享
语音交互(VUI)在人工智能技术发展的带动下,成为交互设计领域的研究热点。近年来也出现了一些以VUI辅助、甚至代替GUI的游戏,如需要语音施法的《吟诵者》。
也许在2019年,我们仍然不会在哪款游戏中看到成熟的VUI应用场景,但相信在不远的将来,更自然的语音交互技术将会为带来许多新的可能。
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