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感觉其它答案没怎么答到点上……因为我自己就不擅长把点子扩展成故事,所以在这个问题上深shen有shou体qi会hai…… :з」∠ 对有讲故事的天赋的人来说,故事的出现是很自然的,但是对我等渣渣而言,这比写出有趣的桥段或优美的语句都要难得多。一段文字与一个故事之间的差别并非单纯的创意、结构或题材,有时甚至也不是情节,而是其它东西——姑且称之为生命力好了,我会在下一段尽量把我的想法说明白。按麦基的说法,一个故事需要主角为了某个目标开启一段追寻之旅,途中不断克服障碍并抵达终点。一般来说这个过程中有两条线,明线是情节转折/冲突,暗线是人物弧光。故事核心便是你通过这个故事要表达的东西,也是故事的灵魂。它通常可以用一句话来概括,但并不一定会出现在纸面上。我的心得是,一个故事之所以能成为故事,关键在于这些故事要素(角色、情节、结构等等)和一开始闪现的灵感有没有互相组合起效,并自然地表达出你的故事核心。类比下的话有点像种树,泥土、水、气候都合适了,灵感的种子就能生根发芽,它的生命力会成为创作时的推动力量;反之,如果这些要素没能产生应有的化学反应,种子就不会有生命力,你写得再费力也是揠苗助长,最后出来的东西只能是意义不明的流水账或者碎碎念。(说多了都是泪……拿《星际穿越》来说,点子(时空旅行、高维空间)、目标(人类延续)、障碍(环境恶化、科技瓶颈)和题材(科幻)构造出了背景和主要情节,并借助角色(以Matthew和Murphy为代表)和结构(飞船/地球上的双线时空和后半部分的闪回)共同表达出片子的核心(爱拯救世界……)。星穿里这几个要素的组合相当完美,大尺度的时空背景和闪回的运用让故事变得深邃,也让人类的情感显得尤为动人。当然,并非每个故事都得集齐这几个要素,个人感觉必需的是这三样:角色、情节和故事核心。其它要素以及所有要素组合之后产生的效用如何,这些影响的是故事的好坏。(跑个题,好的故事里,要素的作用通常不是单一的,而是与多个甚至是所有其它要素互相作用,为故事核心服务。比如《魔戒》中的指环既是关键设定,又是推动情节的麦高芬,同时也象征了权力和欲望。)————————写到这里终于能回答正题了的分割线————————所以有了创意之后,你需要:①寻找缺少的必需要素这些要素不会凭空出现,需要自己去积累。下面是我的做法,供参考。缺角色:去了解一下心理学,然后拿来剖析自己。没错,我觉得理解自己继而理解一点人性比观察其他人更有用(但并不是说后者没用)。缺情节:读麦基的《故事》和坎贝尔的《千面英雄》,了解常见的故事原型,多读多看。缺故事核心:更深入地剖析自己,更深入地了解世界……故事核心会在思考中浮现。②组合要素并使它们生长基本上这是件需要RP的事……开始时,刻意选择出的组合可能还比不上随机的,而且我自己也没法说清要怎么让它们生长,但我可以提供一个鉴别方法:如果故事要素互相之间能顺利起效,写的时候的感觉是情节推着你走,或者至少会觉得踏实,类似“唔,这说得通!”的感觉,有时还会冒出一两个意料之外的精彩之处;反之,如果写的时候是费力地拉着情节走,而且总是有种不对劲的感觉,那你可能需要重新思考一下你的初始选择。多动笔,多尝试,选择要素的直觉会慢慢增强。最后的建议,可以自己建个素材库,把平时的灵感分成人设、情节、核心等,按类别记录整理。写故事前浏览一遍,说不定想要的东西自己就出现了。
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