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图片评测分享兄弟会的起源 埃及的风光steam吧

时间:2020-07-19

埃及两兄弟的故事

提示:本文共有 2712 个字,阅读大概需要 6 分钟。

提起《刺客信条》这个IP,资深老玩家永远忘不了《刺客信条2》所带来的美满回忆和惊艳。这个灵感源自于同为育碧开发的《波斯王子》的系列在09年起就给玩家持续带来绝妙的潜入式暗杀体验。可是这个IP却在素质平平而bug满天飞的《大革命》和《枭雄》几乎没落,玩家给这个系列扣上了“bug信条”“年货信条”等等名号,更甚者称“艾吉奥之后再无刺客”,这不是简单地调侃育碧公式化沙盒的诟病,更深层次的,是对《刺客信条》一代不如一代的哀叹。于是育碧痛定思痛,暂停了《刺客信条》的年货开发节奏,打算利用更多时间来打磨这个IP,可见育碧本身也是想挽回这个IP。《起源》就是这么一个游戏,承载着《刺客信条》系列的存亡。兄弟会的起源,埃及的风光《起源》的故事发生在埃及,和名字一样,讲述的是刺客兄弟会的起源。主角巴耶克,是埃及的守护者,在游戏开幕之初,他为了向杀死他儿子的凶手复仇,在复仇的过程中,他被卷入由“维和者”制造的一场政治阴谋中,事关全埃及的存亡,为了保护埃及,巴耶克和他的妻子便开始了清剿“维和者”的旅程。故事和前几作一样大致分成现代和古代两条线,现代部分延续了《刺客信条》电影的剧情,值得玩家去挖掘深味。《刺客信条》有着一大特点,就是充满历史人文气息,从二代文艺复兴的弗罗伦萨,到美国独立战争,再到法国攻占巴士底狱,无一是向玩家换个方式讲述历史,本作也不例外,同样掺杂了埃及艳后和凯撒的故事。玩家一进入游戏,便能望到那漫天黄沙和高耸的金字塔,以及碧绿的尼罗河和颇具埃及风格的房子。多亏了育碧一直以来的工匠精神,游戏所有场景都是真实的考究,从房屋建筑样式,到人们的衣着,甚至是石壁上的古文字、金字塔的内部结构,都是制作团队对真实埃及的完美还原,四大文明古国之一的埃及便在育碧的描写之下栩栩如生。玩家在任务之余可以看看风景解解压,还能更加了解埃及的古文化,称之为观光游戏是非常恰当的。更加RPG化的刺客信条原来的《刺客信条》系列归类于动作冒险刺杀,更强调玩家的操作,没有过多数值化的设定,所以也导致了有几代《刺客信条》成了无双游戏。不过本作改变得太多了,它再也不是纯粹的动作游戏了:制作组引入了数值化的规定,把伤害血量标记出来,并加入了等级的概念,让它成为了一个类似于巫师3之类的rpg游戏,玩家在推进剧情的同时,就需要去收集并升级强力的装备来让游戏角色变得更强。有了数值化系统的风向标,游戏的装备除了具有等级的概念外,也会有稀有度的区分,依次是传奇、稀有、普通,越稀有的装备其带有的特效越强力,不过稀有装备带来的负面作用则是强化所需的价格会远远高于普通装备,所以玩家并不能时刻把传奇武器提升到对应的人物等级。受数值化系统的影响,刺杀也不是以前的一击必杀了,而是一个比较大的伤害值,它将会取决于玩家的等级、袖剑等级、敌人等级,往往相差2级内的敌人一般可以一击刺杀,高等级敌人则会在刺杀下存活,这样就限制了玩家越级暗杀敌人,因此这个设定也受到很多玩家的吐槽。游戏的任务系统也是经过了相当大的革新,不再是以前育碧公式化的“接任务——交任务”的模式了,每个任务都是相对独立的任务组,支线前后会有剧情的衔接,完成任务会给经验值来升级。任务另外还标出了任务建议等级,要是差距过大的话,是没有办法能够完成的。虽然主线很短,但是主线的等级需求提升很快,玩家并不能和前几作一样只刷主线来最速通关,而是需要做足够的支线任务来提升到主线对应等级,虽然有拖长游戏时长和强制体验支线的嫌疑,但是不错的支线设计掩过了这一缺陷。综合以上来看,rpg系统受巫师3的影响很大,不过也不能说是照搬巫师3的rpg系统,本作还是有着自己的特色的,比如海战、打猎、侦探等都是刺客系列的优良传统,《起源》算是一个杂烩,吸收了大部分作品的优点。革新的战斗系统笔者在进入游戏的第一场战斗的时候,不禁喊出“这不是黑魂吗?!!”这样的话,相信很多玩家也有这样的感受,毕竟主角拿着盾牌,能够锁定敌人,能够滑步翻滚躲避敌人的攻击,能够弹反,所以很像,但是深入战斗系统,笔者还是认为《起源》的战斗更多借鉴的是育碧自家的荣耀战魂。本作的战斗很丰富很有趣,不是以前的无双砍砍砍,攻击方式有重击、轻攻击、蓄力攻击、连续攻击、肾上腺素爆发攻击等等,配合战士的技能点,玩家一把武器可以打出多样的花招,此外,武器的类型多种多样,不同的武器有不同的攻击模组,玩家可以自由搭配武器来对付不同的敌人。敌人的攻击欲望虽说不是特别高,也很容易躲过去,但是玩家依然抵挡不了被群殴的压力,几乎所有敌人都会远程攻击,而玩家所用的盾牌也不能挡下所有的攻击,所以玩家在闯入一群同等级敌人群的时候,还是有很大的几率失去同步,所以战斗和刺杀的完美结合才是本游戏的玩法,纯的狂战士经常会碰壁,笔者这是亲身经历过的。本作有BOSS战,不过和此前的作品很不一样,以前的boss根本都不能称之为boss,战斗力甚至不如一个重甲兵,只需刺杀就好了;本作的一些boss设计得非常不错,有强大的战士,也有非人类的boss,这些boss需要玩家掌握 boss的攻击规律,并有精确操作的加持,才能够击败。除了游戏本身的boss,育碧每隔一段时间会推出特别的线上boss战,比如阿努比斯的试炼,这样的boss战异常宏大,紧张刺激,还会有多阶段的切换,非常有意思。埃及的探险之旅要说要去埃及旅游的话,大家肯定都想去看看金字塔的风光。现在本作就可以满足玩家这种需求,游戏地图大到几乎把整个古埃及塞了进去,地图当然也有很多可探险的地方,除了金字塔还有发现石环来揭开星座的秘密,在古墓和石环收集好材料可以换到传奇装备或者启动古老机关。当然这只是冰山一角,地图上多如牛毛的问号和鸟瞰点总是牵着玩家想探索的心,不过探索完这么多东西也是很难的,一是地图很大,需要耗费玩家很多时间;二是等级限制,玩家等级低是没有能力踏进这片危险的土地的,任何一个高等级敌人时刻会让玩家送命。本作的真鹰眼将会是玩家探索的一大利器,它完全就是个无人机,以鸟瞰视角来总览地图,并自动将视野中的可交互地点标记出来,甚至标记敌人的位置。这样的设定完全是育碧照搬《幽灵行动》和《看门狗》的无人机,换个皮变成鹰就放到游戏里了,虽说这样会引来吐槽,但是在游戏里寻找真实本身就有问题吧。优点:+战斗系统革新+任务系统更有深度+对于埃及人文的完美还原+地图大,探索丰富缺点: 等级压制过大 线上商店售卖稀有装备破坏游戏平衡总结:育碧精心打磨的作品,由黑旗的制作组制作,借鉴了多款游戏,抛弃了育碧沙盒的公式 ,值得一玩。文章出处作者:奴隶骑士希尔薇源自:叽咪叽咪 1楼2017 11 30 15:09

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