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1月3日来《才不是童话》书写不同的童话

时间:2020-07-15

撰写童话故事

提示:本文共有 1103 个字,阅读大概需要 3 分钟。

小时候我们总是在父母朗读的各种童话中睡去,也总会在梦里成为我们听到的故事中的公主或者王子。我们听到的童话也总是美好的,呆毛哥小时候也会想,为什么灰姑娘总会受到欺负,白雪公主为什么不能奋起反抗?

现在好了,笔给你你来写,甚至你都还可以参与到这场奇幻童话之旅。暗黑风策略卡牌游戏《才不是童话》将于2020年1月3日上午11点开启删档测试!

游戏非常大胆的采用了黑暗童话风格,艺术风格上使用了立体书的概念。立体书又被称为可动书,一般我们将超越传统纸本的图书统称为玩具书。因立体书主要面向儿童文学,所以此次游戏采用这样的艺术形式非常贴合游戏本身童话的属性,搭配上较为暗黑系风格,二者不但没有出现冲突,而是出现了一种相得益彰的效果,令人眼前一亮。

在《才不是童话》里你将化身误入魔法书中「童话世界」的大魔法师,和随从精灵「格林」一同探索这个世界的秘密。你将与「灰姑娘」、「小飞侠」等耳熟能详的童话角色一一邂逅,见证他们相互交织的命运;还能亲自与恶毒的继母、神秘的女巫等反派人物斗智斗勇,成为真正的英雄骑士;甚至会与成为吟游诗人的「安徒生」相遇,书写一个属于你自己的童话。

游戏玩法上开发者加入了几种截然不同的玩法系统,并为它们匹配了专属的故事背景。冒险模式就是我们熟悉的闯关玩法,这其中你可以挑战各种反派人物,见证自己的成长与蜕变。

而故事模式则是我们专门为灰姑娘、白雪公主等经典童话角色撰写的全新故事,你将以立体书的形式读到这几个完全颠覆传统的故事,并能在重要节点作出选择,决定故事主角的命运走向。另外还有充满新鲜感的秘境模式,我们借鉴了Roguelike的设计,每一次进入秘境,都将面对一张全新的地图,你必须不断做出判断与抉择,来走到终点获得奖励。

在战斗部分,游戏引入了“破盾”概念,简单来说,利用属性克制或者特殊技能,可以减少目标的护盾层数,如果某个目标的护盾被全部清除,那么攻击者就能获得一次追击机会,而当敌方全部目标的护盾都被清除,我方就可以释放威力强大的特技,达成快速制敌。

虽说这是一种比较新奇的玩法,不过呆毛哥认为这种的机制下除非平衡设计非常好,否贼游戏后期会让玩家陷入一种枯燥乏味的境地,当然这只是目前个人的一个猜测,还需要等待进入到游戏中进行体验验证。

卡池方面,游戏目前推出了62张可养成的英雄卡牌,并为它们一一设计了专属故事与技能。游戏以不同的角度诠释童话,所以每张卡牌都有着自己的用处和独特的故事背景。这里的每一位角度都不是你印象中的故事主角,在你每一次的抉择当中他们的命运都会随之改变,古老的童话故事在这里将焕发新的色彩。

这场奇幻的冒险之旅,将于2020年1月3日盛大开启,届时一同探索这个世界的秘密。

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