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怎样制作工业设计作品集?

时间:2020-07-05

产品设计故事板怎么画

想要做出优秀的工业设计作品集,就必需要了解

什么是工业设计?什么是优秀的作品集必备的素质?

本文将详细讲述全网最详细的作品集制作技巧,文末还有大量作品集案例可供同学们参考学习。首先让我们来看下工业设计作品集到底应该长什么样?

作品集是展现设计师的设计能力和设计特色的关键要素。在工作和升学中起到了至关重要的作用,没有作品集你将寸步难行。那么作品集需要具备哪些步骤呢?

一本优秀的作品集主要包括下列步骤

1.发现问题,确定主题:从身边,周围,各大领域中找到灵感,发现,大致确定要研究的方向

2. 调研:选择适合的调研方法对主题进行调研,用文字或图表展示自己的调研结果。在作品集里,并不需要把所有调研的东西都放上,应该只呈现最重要和最有价值的信息。

3. 深化立意,设计方案:根据调研出的产品定位,设计方案,绘制草图,这一过程是一个深化立意,反复推敲的过程

4. 建模或制作草模:这一部分将对确定的产品设计方案进行更完整直观的表达,通过三维软件建模并进行渲染。不光要展示产品的整体效果,还需要细节局部图和爆炸图加以解释,将整个产品的结构和功能展示清楚。不同产品渲染时灯光、角度都不一样,需要在练习中慢慢摸索。

5. 实物或模型:这一步产出的是最终产品。大部分的产品模型都可以用纸板、木头、硅胶、石膏、油泥等材料做出来。制作模型的过程中可以激发更多想法,同时也能过滤掉过于理想化的方案。在作品集中展示一些产品的实物或者平时制作的模型,会给整个作品集加分不少。

6 呈现和展示:每一个项目都包含设计的逻辑,需要一个优秀的排版来帮助人们理解你的思考。全篇具有均衡、连贯的特征。

在整一个流程中学校主要考察的点是

这边也放上数百本有用的作品集资源,这里上传不了,有兴趣的同学可以直接私信问我要链接。接下来详细地看作品集每一个步骤具体该怎么做?

一.找到灵感,发现问题,陈述问题

工业产品设计我们会基于生活中遇到的问题,不断调研和推进得到设计,所以在设计产品前,我们首先要通过明确的介绍让面试官了解你想要解决什么问题?

这部分需要找到灵感,发现设计机会的环节,陈述问题,解释问题的背景和需要解决的原因 ?此处可以引入相关的行业数据、论文研究来对问题进行分析总结。(注意使用数据可视化的信息交互方式哦)

那我们来讲一讲我们常见的问题可以从哪些领域入手

那么确定好主题方向,我们就可以去了解相关问题背景,查阅资料数据,陈述问题,分析问题。

二.设计前期的调研

调研是整个作品集中找到用户真正需求的关键。它能体现出你的思维逻辑。关于调研,实际上调研贯穿于每个流程环节,我们现在将的调研主要指的是进行前期调研为产品定位而服务哦

有些同学在确定设计主题之后,直接开始了草图的绘制,这是与国外设计思维背道而驰的。从设计创意的形成到成熟草图的绘制,需要进行一系列分类、总结和分析。我们必须要对选取的设计方向进行精准的定位,以下是几点调研方向建议:

前期调研的目的是理清方向,把问题一层一层深化细化,找到用户真正的需求,论证想法的可行性。我们不能停留在我们主观臆想的东西。通过小组头脑风暴、需求分析、用户分析、市场竞品分析来对大量的信息进行筛选总结。我们会因此得出用户很多的实际需求和想法,得到设计的很多可能性,对设计方向的确立有很大的帮助。

我们常用的调研可以从以下几个方面切入

01/用户群体分析

这一步我们可以对研究对象进行进行地区分布、年龄、性别、心理特征和差异、文化背景、身体素质、生活习惯等进行调研。这样我们可以定位到和研究主题有关联的用户特点。

02/使用场景分析

对将要设计出的产品,或者针对要研究的用户群体,我们先确定问题发生的场景,才能确定他们使用的场景。什么情况下他们需要什么样的产品,使用时间的预判,在不使用的情况下用户会怎么储存等等。

03/需求、行为心理分析

用户想看见什么?用户为什么会困扰?需求产生的真正原因是什么?需求多种多样,每种需求的产生也有很多不同的影响因素,有产品的不方便性、实用性差、甚至是情感因素。

对于不同的主题,其研究的目的及方向也有所不同。当明确了基础的设计方向之后,合理的挑选调研方法才能明确调研对象以及客户的具体需求。那设计调研有哪些方法呢?

04/市场竞品分析

当我们通过前期调研了解到了用户真正需求之后,我们可以确定我们大概要做出的产品,那么这时候我们应该去调研现有市场中的竞品,对其设计功能、技术、外观、材质、使用方法、设计原理、所欠缺的问题和使用人群所需的设计点等进行罗列和分析,从而找出设计空白和设计机会进行改进。

经过以上的各种分析,我们得出了比较精确的结论,即产品的最终定位。也即我们用了什么方式(形式变化,结构创新,技术应用等)在什么情况下解决了哪类人群/社会的哪些问题。

三.方案迭代

在用草图绘制方案前最好将之前整理前期思路整合起来画个mindmap,有助于保持思路清晰。那么之后我们就可以根据产品定位来头脑风暴产品具体的形态和功能,用草图形式来表现,此部分需要在纸上初步推敲出你的设计方案。结合人因工程、设计心理学、材质工艺等知识探索不同的解决方案,不停的修改,改进你的设计。

01.从概念到草图

以头脑风暴的方式根据相应的产品定位思考所有可能的产品形态和功能。 同时整合前面所有的调研过程整理成mindmap,相当于一个对前期调研过程的暂时总结

接下来就可以画草图表达自己的idea了,在画草图过程中我们可以从这几点入手:

可以借助工具Inspration board意向板和Mood Board情绪版,意向板是设计推敲的一般形式,通过搜集来的抽象或具象的图片资料,刺激你的感官从而去影响你的设计风格。运用意向图特征点与产品的外观、形式功能相结合。细化深入,草图表现思考过程,确定产品传递的情感是刚硬还是柔美?

情绪版是设计推敲的一种形式,把所找到的与我们所联想的和我们设计相关的图片、元素、灵感。我们会用图形等的方式进行整理,然后把它做成一个情绪板,把产品效果、使用场景、用户模型呈现出来。

在画草图过程中,结合相应功能设计产品形态

进一步考虑设计作品需要哪些功能部件以及如何和人互动沟通。在缕清思路后,再考虑每个部件的删减、合并、位置变换,内部结构等问题。对于设计师来说,这部分需要更多考虑用户是如何使用一个产品。作为用户,他在使用产品时的行为、认知的逻辑链是什么?为什么如今全面屏手机能把home键去掉却不把音量键也去除?在软件界面我们不是也能操控音量吗?

02/模型、渲染、草模迭代与CMF分析

下一步模型推敲~ 利用三维软件把你的想法准确表达出来, 建模的过程相当于对设计的再次推敲,有的在草图里不太能表达的结构细节,可在建模过程中得到进一步的完善。也可以买一些陶泥、黏土、泡沫塑料等手工材料对模型经行草模搭建,搭建过程中让模型更直观,更容易被测试,对需要改进的地方可以快速迭代。对初步满意的建模成果我们不妨将之3d打印出来,许多问题会随着实物的打印再次出现。

CMF分析 C color 颜色, M material 材质, F finishing 表面处理)

对制造技术、材质加工工艺问题也是在设计过程中同时要考虑到的,自然对其调研也是必不可少的,要思考清楚我们设计的这产品到底应该是什么材质,为什么?是否合理?这会让你的设计减少制造生产上的硬伤存在。

四.展示说明

设计做到了这一步,就需要我们去展示我的成果了,对面试官和对用户来说,当他们在解读你的设计的时候,是一个主观的,非理性的,甚至会是情绪化的过程。清楚明了,精心排版的产品展示会为你的作品集加分不少,会让大家更好的去理解你的设计。

01/效果图

建模完成之后,还要制作高质量的效果图,包括场景图、爆炸图、细节图、三视图等。效果图的表现形式,可根据方案的类型具体选择。

爆炸图

故事板

故事板是一个很不错的方法,其中包括产品的使用方法和使用场景图。

场景图

02/排版与文字

排版贯穿整个作品集制作的过程,我们要时常翻回去看看,确保整体风格统一。

排版可以用ai或ps,对手绘草图可以用扫描全能王扫成电子版,调研数据可视化也要做的美观。特别是产品的拍摄可以请专业人士打光拍摄

1.文字要保持整本作品集字体一致,最多不超过三种规格大小

2.图片与图片,文字与图片要严格对其,要有出版物的严谨性。

3.可以使用一些颜色来搭配排版,给人带入感和氛围感

五.反馈调整

在对原型进行用户测试时,理想的情况是利用自然设置(即用户在用原型时的正常环境)。如果在自然环境中进行测试比较困难,请尝试让用户在测试原型时执行任务或扮演角色。关键是让用户尽可能多地像在现实生活中自然地使用原型。

1. 改进测试结果

进行测试并不是把用户和原型放在同一个房间观察所发生的情况那么简单。为了从每个测试中获得最佳的学习效果,您应该考虑测试以下方面:

2. 原型

请记住,你是在测试原型,而不是用户。在设计原型时,应牢记一个核心问题—在测试阶段将要进行测试的问题。

3. 背景和场景

尽可能多地尝试创建用户最有可能使用产品的场景。通过这种方式,您可以更多地了解用户、原型和环境之间的交互(或中断),以及交互时可能出现的问题。

4. 如何与用户交互

确保您的用户知道原型和测试的内容,但不要过度解释原型的工作原理。

5. 如何观察和获取反馈

在收集反馈时,请确保你不会干扰用户与原型的交互。找到一种收集反馈的方法,这种方法可以让您自由地观察正在发生的事情(例如,让一个伙伴参与测试,或者录制测试的音频或视频)。

认真实践这四个方面的测试准则,你将能够最大化你的学习经验。考虑到以上几点,你可以采取一些措施来帮助您正确地计划测试。我们在以下概述的准则中总结了这些内容

最后附上一些常用的资源网站,方便大家可以收集作品集制作必要的资料:

网站:

国外网站:

国内网站则主要是:普象网 设计癖 大作

量变引起质变,想要做出好的作品集,必须要要浏览足够多的案例。

最后给大家准备了我日常积累的上数百本有用的作品集,这里上传不了,有兴趣的同学可以直接私信问我要链接。

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