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怎么讲一个好故事?怎么编一个好故事?
以难度最大的历史剧的改编为例。历史剧的改编经常面临的一个问题就是结局的实然性,所谓结局一定的故事,就是历史已经发生,结局断然无法更改,而且各种史料、典籍、目击证人无不信誓旦旦地告诉我们,历史就是这样。参见:
但为什么我们可以从这个栗子中看到两个完全不同地场面呢?人物不可谓不真,史料不可谓不详,引用资料也来源确凿,但问题究竟出在了哪里?以及,我怎样也能够创作出这样地故事来?
读过《失控》这本书地知友应该能够想起在“交出控制的权力(16 17章)”中,KK所描述地关于控制论的问题。人类与人造物之间的关系,如同作家与他笔下的人物,在赋予这个人物无数拟人化的细节后,人物会脱离作家的控制,按照自己的性格走向结局。在开放的宇宙中,大部分的人造物目前都处于人类的威权之下,但如果想要穷尽可能,那就需要将控制的权力交出。间接影响和指导那些我们赋予了生命的机器,让它们脱离我们的支配,自行产生一些有组织的变化,即是人工进化的未来。
影响人物发展的因素有很多,其中一些属于决定故事走向的,对于这些我们要控制。同时,开放属于决定人物或认识的因素,让这些条件失控,以发展出出乎意料的情节。这一点,小米创始人@黎万强在其新书《参与感》中的“三三法则”也有提到:“开放参与节点,设计互动方式”,与《失控》里的观点有共通之处。
上面介绍的脑洞大开的例子由两个部分组成。一些是不容质疑的决定历史走向和最终结局的必须要控制的部分,另外一些是把亦真亦假不对历史走向造成改变的故事穿插其中的部分,在资料选取和重点突出上稍作手法,即可勾勒出一个直教人“傻傻分不清楚”的诡谲情节。同样,我们只需将处于失控节点的材料换成其他内容,或许还可以上演一出宫廷斗争、李代桃僵的大戏。
创作这样的故事的关键就是考虑好哪些节点被控制?哪些节点被开放?只要这些把控好了,在创作脑洞大开但又结局一定的故事时就会游刃有余。
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