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这样写出好故事 豆瓣

时间:2020-05-09

这样写出好故事豆瓣

提示:本文共有 14716 个字,阅读大概需要 30 分钟。

第一章 所以情节到底是什么?

标注黄色 ◎细说情节 位置 233

分析过几百种情节后 ,我整理出一系列简单的重要原则 ,称之为 “ L O C K系统 ” 。 L O C K代表主角 ( L e a d ) 、目标 ( O b j e c t i v e ) 、冲突 ( C o n f r o n t a t i o n )和冲击结尾 ( K n o c k o u t ) 。稍后我会详细地一项一项介绍 ,不过先在这儿简介一下 。假如你读完这本书没有其他收获 ,至少学会 “ L O C K系统 ”会对你的写作生涯大有帮助 。

标注黄色 ◎细说情节 位置 239

我的重点是 ,稳固的情节永远始于有趣的主角 。最好的情节中 ,主角必须引人注目 ,迫使我们从头到尾都盯着他瞧 。

标注黄色 ◎细说情节 位置 258

目标是小说的动力 ,驱动故事前进 ,避免主角在原地踏步 。目标通常分成两种形式 :想取得某样事物 ,或逃离某样事物 。

标注黄色 ◎细说情节 位置 264

扎实的情节中 ,主角只有一个主要目标 。这个目标会形成 “故事问题 ” :主角能达成目标吗 ?

标注黄色 ◎细说情节 位置 276

原因就是冲突 。来自其他角色或外在环境的阻力能让你的故事活过来 。如果主角在追求目标的路上毫无障碍 ,我们就剥夺了读者偷偷渴望的一件事 :担心 。读者想为主角担心受怕 ,这样才能从头到尾深深投入小说当中 。

标注黄色 ◎细说情节 位置 278

有位聪明的老作家曾说 : “把你的主角放到树上 ,朝他丢石头 ,再放他下来 。 ”丢石头指的便是在主角的路上设满障碍 ,把事情弄得很复杂 ,永远不要轻易放过他 。

标注黄色 ◎细说情节 位置 283

商业小说的读者也希望能在结尾看到 K O击倒 ,文学小说的结尾则较有模棱两可的空间 。但不管怎么说 ,故事结局都一定要有重击的力道 。只要有好结局 ,读者就会满意 ,即便其余段落可能差强人意 (前提是读者愿意撑到结局 ) ;然而烂结局会让读者失望 ,即便先前整本书的情节结构都非常稳固 。所以带领你的主角走上达成目标的旅程 ,然后把对手也丢进战场吧 。亲爱的人形苍蝇可以英勇地爬上屋顶 ,也可以悲壮地摔死 ,甚至可以爬过一扇窗户 ,象征开启新的人生 。结局有千百种可能 。

标注黄色 ◎这样不会写出很呆板的小说吗? 位置 331

对作家来说 ,想让情节变得独一无二 ,可以添加角色 、背景和对话这三种调味料 。

标注黄色 ◎这样不会写出很呆板的小说吗? 位置 343

你只要把故事背景设定在新奇的地点就好 。

标注黄色 ◎这样不会写出很呆板的小说吗? 位置 347

读者也喜欢阅读别人工作的细节 。所以要多做研究 ,深入探讨某些职业 。你可以亲自去受训 ,或访问该领域的专家 。不管怎么写 ,都不要用陈腔滥调的口吻描述角色工作 。挖深一点 ,找出这项工作独特的细节 。你还是可以描写警察 、律师和卡车司机 ,但一定要赋予他们新的挑战和背景设定 ,找出独特的元素 ,替你的作品加料 。

标注黄色 ◎这样不会写出很呆板的小说吗? 位置 351

对话能帮你创造独特的角色 ,并推动情节前进 。如果没达到这两项目标 ,你八成就该把这段对话删了 。

标注黄色 ◎这样不会写出很呆板的小说吗? 位置 353

首先 ,每个角色都要有各自的说话方式 ,绝不能听起来一模一样 ;第二 ,角色的遣词用字应该稍微透露他们的为人 。

标注黄色 ◎选择场景 位置 383

想替情节加料 ,也可以看看你选择的场景 ,也就是最基本的 “发生了什么事 ” 。然而我们决定要写什么时 ,脑袋自然就会想到老梗 。所以训练创意很重要 ,它能让你想出数种不同的发展可能 ,再决定要用哪一个 。你可以试着暂停一下 ,快快写下一列可能的情节发展 ,然后等待突然想通的瞬间 。你可以拿现在写的场景来试试 。也许你本来写一名警察闯进房里 ,和坏人进行枪战 ,最后坏人死了 。等一下 。要是最后警察死了呢 ?或者屋里还有无辜的第三者 ?或是一条狗 ?还是屋子里根本没有人 ?

标注黄色 ◎选择场景 位置 393

拿几本你最喜欢的小说 ,用 L O C K系统分析 ,研究每项元素在你喜爱的书中如何发挥作用 。你可以参考下列问题 : ·主角为什么吸引你 ? ·主角想要追求或逃离什么 ? ·故事什么时候进入 “高潮 ” ? ·主角追求目标时 ,面对的主要障碍是什么 ? ·看完结局你感觉如何 ?为什么这个结局很棒 ?

标注黄色 ◎选择场景 位置 397

为你现在想到的点子写下简单的情节 。写四句 ,每句提一个 L O C K系统的元素 。 ·我的主角是 ·他的目标是 ·他遭到 的阻挠 ,对手阻挠他的原因是 ·结尾非常冲击 ,因为 等你填满空格 ,你就写出了一本骨架扎实的小说 。接下来这本书会协助你把骨架发展成完整的作品 。

第二章 结构:稳固你的情节

标注黄色 ◎扰乱事件及两扇门 位置 502

无法折返代表了你想创造的感觉 :将主角往前推的力量 ,一种无可避免的氛围 。人类总是安于现状 ,追求安定 。我们笔下的角色也一样 ,除非发生什么事将主角推进第二幕 ,否则他只会心满意足地待在第一幕 !他只渴望留在自己平凡的世界里 。

标注黄色 ◎扰乱事件及两扇门 位置 504

你必须想办法把他赶出平凡的世界 ,逼他面对冲突 。你需要某样东西把他踢过那扇门 ,否则他只会赖在家里不走 。

标注黄色 ◎情节和结构小结 位置 571

扎实的情节一般分成三幕 :开头 、中段 、结尾 。在开头 ,读者先了解主角 、他的世界 ,还有接下来故事的调性 。开头也会出现一些扰乱事件 ,让情节不致于无聊 。接着主角穿过一扇无法折返的门 ,进入中段 ,陷入与对手的冲突当中 。作者需要靠某种附着元素将主角和对手绑在一起 ,例如工作或道德上的义务 ,或实际的地点 。在解决冲突之前 ,死亡的威胁 ,不管是实质上的 、职业生涯上的或精神上的死亡 ,都会笼罩在主角头上 。接着主角碰上挫折 、危机 ,或是发现新信息和线索 ,因而穿过第二扇无法折返的门 。现在作者已经备妥所有的元素 ,可以进入最终决战或最后决定 ,结束故事 。

第四章 强劲的开头

标注黄色 ◎通过主角,建立与读者的联结 位置 1008

如何建立联结塑造出引人注目的主角后 ,你必须更进一步 ,思考如何与读者建立情感上的联结 。想做到这一点 ,你需要掌控四种情绪 :认同 、同情 、喜爱和内心冲突 。

标注黄色 ◎通过主角,建立与读者的联结 位置 1011

认同的意思很简单 ,就是让读者认为主角与自己类似 。我们觉得在特定情况下 ,我们也会跟主角陷入同样的处境 ,并做出类似的反应 。在我们看来 ,主角就跟真人一样 。而真人的特性是什么 ?只要看看自己就知道了 。一般来讲 ,你 : ( 1 )希望能成大事 ; ( 2 )有时候有点胆小 ; ( 3 )并不完美 。

标注黄色 ◎一些很棒的开头 位置 1214

给对手反抗主角的正当理由 。迪恩 ·孔茨曾写道 :最成功的反派在令人恐惧的同时 ,也会让人觉得可怜 ,甚至真心同情他 。想想科学怪人可悲的身世 ;想想可怜的狼人 ,他厌恶月圆时自己的改变 ,却又无法摆脱体内细胞变化成为狼的冲动 。你要如何从对手的角度 ,合理解释他的作为 ?他的过去能解释他现在的为人吗 ?他有哪些特质很有魅力 、吸引人 ,甚至令人着迷呢 ?

第五章 中段

标注黄色 ◎对手 位置 1248

主角必须有充分的理由留下来 ,靠这个理由将角色绑在一起 ,一块儿走过又长又乱的中段 。假如你已经细心选好与主角命运有关的目标 ,又给对手同样合理的原因阻止主角 ,附着元素通常就会自然产生 。你一定要想出理由 ,解释主角和对手为何不能停止缠斗 。这时你的主要工作便是写下数个冲突场景 ,大部分都以主角遭逢挫败作结 ,借此强迫他重新分析处境 ,采取其他方法达成目标 。

标注黄色 ◎准备好冲突用的武器 位置 1297

这就是小说家的工作 :先写出行动 ,然后提出合理的解释 。

标注黄色 ◎准备好冲突用的武器 位置 1305

如果这个动作场景与主线情节有关 ,你的角色就不能放弃 。因此他想过该怎么做之后 ,必须继续行动 。他可能只要几秒钟 ,或需要更长的反应时间 ,但他终究会决定继续行动 。同样的模式会不断重复 。行动 ,反应 ,继续行动 。

标注黄色 ◎吸引读者读下去 位置 1329

拉长实际的紧张段落实际遭遇危险或悬疑的段落最适合拉长了 。拉长的方式很简单 ——放慢动作 。请在脑中一格一格过这个场景 ,就像用慢动作看电影一样 。开始动笔的时候 ,请交替使用动作 、内心戏 、对话和叙述 ,每一类都花时间好好描写 。

标注黄色 ◎吸引读者读下去 位置 1395

谁会在乎这个故事 ?每位小说家写作时 ,都必须不断问这个问题 。你的故事已经足以让读者关心情节发展了吗 ?如果主角无法解决故事的核心问题 ,他会失去什么 ?这样就够了吗 ?如果你能创造一个值得关注的角色 ,以及一个必须解决的问题 ——并在过程中提高主角要付出的代价 ——你就掌握了让读者欲罢不能的基本元素 。主角要付出的代价有三个层面 :由情节 、角色和社会造成的代价 。

第七章 场景

标注黄色 ◎紧张程度表 位置 1892

情节写作最好的原则当然是 “能用展示的 ,不要用说明 ” 。

标注黄色 ◎紧张程度表 位置 1928

小说通常有几个重大场景 ,这些场景就是作家的指标 ,引领他一路走向最终的高潮 。在大场景之间 ,作者会插入紧张程度不一的场景 ,以调整步调 。先决定你的小说有哪些章节或场景不可或缺 。虽然没有硬性规定 ,不过一本十万字的小说通常会有六个重大场景 。尽全力写好这些重大场景 ,让情节快快进入展示区 ,并留在紧张程度高的区域内 ,大约在 8到 1 0之间 。剩余的过渡场景则较有变化 ,有些可能平淡自省 ,在 2到 5或 6之间摆荡 ,或者隐藏了激烈的内心冲突 ,对角色来说紧张程度可能达到 7或 8 。

标注黄色 ◎紧张程度表 位置 1935

1 0 :破表了 !请小心使用 ,每本小说大概只有一两个场景需要达到这个程度 。 8 、 9 :每本小说必备的转折大场景就很适合这个范围 。 6 、 7 :冲突 、重要的情绪 、尖锐的对话 、内心煎熬 。 5 :很适合由此开始场景 ,再慢慢往上推升 。 3 、 4 :铺陈场景 (短 )及其他过渡场景 。 1 、 2 :如果你从这里开始 ,请赶快往上爬 。 0 :想都别想 。比方说 ,冗长的叙述 (天气 、地点等 )会让你的小说陷入昏迷 ,害编辑大打瞌睡 (并拒看你的作品 ) ,用在第一章开头状况尤其明显 。

第八章 复杂的情节

标注黄色 ◎发展主旨 位置 1976

象征和主题只要别使用过度 ,也可以加深情节 。与主旨同理 ,感觉自然最重要 。象征意指代表其他事物的东西 ;主题则是不断重复的画面或词汇 。

标注黄色 ◎平行情节 位置 2057

请将 L O C K系统套用在每一条情节线 。确保你写出读者感兴趣的主角 ,他的目标与生活命运息息相关 ,实现目标的途中 ,他不断面临反抗他的力量 ,直到最后的冲击结局为止 。

第九章 情节中的角色弧线

标注黄色 位置 2103

故事令人难忘的原因不是其中发生的事件 ,而是事件对角色的影响 。

标注黄色 位置 2106

角色成长能增添情节深度 。一旦发生事件 ,就应该对角色有所影响 。

标注黄色 位置 2113

请想办法在小说中加入角色改变 ,以加深情节 ,带出小说主旨 。每当角色有所学习 ,或因为负面改变而受苦 ,其实便是作者在对更广的范畴发声 ——作者的批判已不限于小说当中 ,而是扩大到针对人生 。

标注黄色 ◎角色弧线 位置 2121

角色弧线有一定的结构 ,否则角色转变就会难以让人信服 。好的角色弧线必须具备下列阶段 : ·起始点 。介绍角色出场 ,让读者了解他的内在层次 (稍后详细介绍 ) ·一扇角色必须穿过的门 ,通常角色穿越时都很不情愿 ·影响内在层次的事件 ·加深影响的扰乱事件 ·角色转变的瞬间 ,有时通过 “顿悟 ”呈现 ·后果

书签 ◎角色弧线 位置 2222

标注黄色 ◎角色弧线 位置 2228

写一小段简介 ,描述你的主角在故事刚开始时的个性 。请描述他的 : ·理念 ·价值观 ·主要态度 ·看法接着问问自己 ,情节中会发生什么事 ,能改变或挑战主角的上述特质 。

标注黄色 ◎大纲人的方法 位置 2502

文学小说 /角色导向作品的作者大多是不大纲人 ,商业小说 /情节导向作品的作者则大多是大纲人 。选择情节编排方法时 ,请考虑这一点 。你写的小说类型应该跟你喜欢阅读的类型相同 。

第十一章 修改你的情节

标注黄色 ◎先写出初稿 位置 2551

因此请分析你的故事 ,并自问下列问题 : ·读初稿的时候 ,有哪些地方让你感到惊讶吗 ?你觉得原因是什么 ?其中有你想进一步发展的元素吗 ? ·角色到底在故事里做什么 ?他们身上还有尚未完全探讨的议题吗 ? ·检视拖戏的段落 ,因为你可能在这些段落逃避处理更深层的议题 。这些时候角色到底在想什么 ?他们当下的兴趣 、挫折与欲望是什么 ?

标注黄色 ◎先写出初稿 位置 2555

·想象另一条情节线 。如果在故事中的几个时点让情节转了弯 ,你的故事会有何不同 ?你未必要照着岔路走 ,但这些旁支或许有些元素可以导入主线情节 。

标注黄色 ◎先写出初稿 位置 2556

请试着替你的情节写一份摘要 ,但加入上述问题建议的额外元素 。写出两三页的情节纲要 ,再修改纲要 ,加入新的想法 、角色和主题 。越修改 ,你就越接近真正想说的故事 。接着请想想故事结构 : ·你的故事自然以三幕呈现吗 ? ·主角的世界有马上遭到扰乱吗 ? ·第一道无法折返的门出现在故事开始五分之一之前吗 ? ·主角面临的代价够高吗 ? ·第二道无法折返的门有带领主角走向高潮结尾吗 ? ·故事节奏符合你的打算吗 ?如果你写的是动作小说 ,情节有不断前进吗 ?如果是角色导向的小说 ,每个场景的深度够吗 ? ·角色有明确的强烈动机吗 ? ·所有巧合都有先铺陈吗 ? ·小说一开始就有事件发生吗 ?你有在场景中丢入问题 ,并放入角色让他面对改变或威胁吗 ? ·时间线合理吗 ? ·情节发展是否太容易预测了 ?场景顺序是否需要重新调整 ?思考这些问题保证能让你的基本情节更加稳固 ,现在你可以进一步处理其他重要问题了 。回答下列问题时 ,记得一定要记笔记 。关于主角的问题 ·主角令人印象深刻吗 ?引人注意吗 ?能带领读者一路走到结尾吗 ?主角必须仿佛从纸面上活过来 ,你的主角是这样吗 ? ·主角有避开老梗设定吗 ?他能让读者感到惊讶吗 ?他有什么特别 ? ·主角的目标够重要吗 ? ·随着故事发展 ,主角如何成长 ? ·主角如何展现内在力量 ?关于对手的问题 ·对手角色有趣吗 ? ·他的设定完整 ,不只是样板角色吗 ? ·他的行为 (至少在他心中 )合理吗 ? ·这个角色写实吗 ? ·他至少跟主角一样强 ,或比主角更强吗 ?关于情节附着元素的问题 ·主角和对手之间的冲突对双方都非常必要吗 ? ·为什么他们不能放手离开 ?哪些元素将他们绑在一起 ?关于场景的问题 ·重大场景的规模够大吗 ?让人吃惊吗 ?你可以把这些场景发挥到极致 ,写得更独创 、更难以预测吗 ? ·场景中的冲突够吗 ? ·哪个场景最不起眼 ?把它删了 !于是你有了新的 “最不起眼场景 ” ,请考虑也把它删了 。 ·为了让故事不断前进 ,你还可以删掉什么 ? ·高潮场景是否来得太早 (因为你写累了 ) ?你能将高潮场景发挥到极致 ,写得更精彩吗 ?设下定时炸弹 ,让读者紧张不已 ? ·你需要新的小副线情节 ,来支撑拖戏的中段吗 ?关于配角的问题 ·他们在剧中的目的是什么 ? ·这些角色独特又生动吗 ?

标注黄色 ◎先写出初稿 位置 2587

让小说的主要元素 ——角色 、情节 、场景 、主旨 ——完全依照你要的方式呈现 。

标注黄色 ◎先写出初稿 位置 2591

第七步 :润饰终于来到这一步了 。顾名思义 ,你要重新审视稿子 ,把每个元素都磨得晶莹透亮 。先读一遍 ,专注在场景上 ,并自问下列问题 : ·你一开始就勾了起读者的兴趣吗 ? ·悬疑场景是否拉得够长 ,将紧张感推到极点 ? ·哪些信息可以晚点再揭露 ?这样读者会越读越紧张 ,保证有利无害 。 ·故事中的惊喜够多吗 ? ·角色反应场景是否有深度又有趣 ? ·检查章节结尾的 “继续读推手 ” 。 ·哪些地方可以用行动取代角色感受的描述 ? ·你有使用诉诸视觉 、刺激感官的字眼吗 ?接着再读一遍 ,这次专注在对话上 : ·只要删掉句中几个字 ,通常就能加强对话 。举例来说 , “我不想要进到里面 ,因为看起来太可怕了 ”就会变成 “我不想进去 ,太可怕了 ” 。 ·写对话时 ,请不要偏心 ,别把好对话都派给同一个角色 。 ·好对话能创造紧张情绪 ,让读者感到惊讶 。将对话当作一场游戏 ,参赛者都亟欲赢过对手 。 ·即便是同伴之间的对话 ,你也能增加更多冲突元素吗 ?

第十二章 情节模式

标注黄色 位置 2611

当你偷一名作家的点子 ,这叫抄袭 ;当你偷一堆作家的点子 ,这就叫研究了 。 ——美国剧作家威尔森 ·米茨纳 ( W i l s o n M i z n e r )

标注黄色 ◎远征 位置 2621

◎远征这可能是世上最古老的情节模式 。英雄前往黑暗世界 ,寻找某样东西 。他寻找的目标可能是一件圣物 ,例如圆桌骑士加拉哈德寻找圣杯的旅途 。寻找的对象也可能是人 。寻找智慧或内心平静的旅程也可以构成远征情节 。 《麦田里的守望者 》就用了远征模式 ——在大部分人都是骗子的世界中 ,一名少年寻找在世上活下去的理由 。远征模式的基本元素 ·主角在原始世界感到不完整 。 ·他寻找的对象一定极为重要 。 ·一定有重重难关阻挡主角找到目标 。 ·远征旅途最后应该让主角有所改变 (通常变得更好 ) 。然而失败的远征可能让主角陷入悲剧 。

标注黄色 ◎复仇 位置 2646

复仇模式的基本元素 ·主角应该值得同情 ,因为复仇行为通常非常暴力 。 ·主角或其近亲通常不是因为犯错才受难 ;就算是 ,他们受的苦也和犯的错不成比例 。 ·对于复仇的渴望会影响主角的内心世界 。

标注黄色 ◎爱情 位置 2687

爱情模式的基本元素 ·两人必须相爱 。 ·必须有事情拆散他们 。 ·他们可能破除万难在一起 ,也可能悲惨地永远分离 。 ·经历这段过程后 ,其中一人或双方都有所成长 。

◎冒险

标注黄色 ◎冒险 位置 2714

冒险模式的基本元素 ·主角踏上旅途 。他的目的不是寻找某样事物 ,而是对冒险本身的渴望 ——他想体验 “外头 ”的世界 。 ·沿途他会碰上各种有趣的角色和状况 。 ·主角结束冒险后 ,通常会对自己的内心或生活有更深的体悟 。

◎追逐

标注黄色 ◎追逐 位置 2734

追逐模式的基本元素 ·有人必须有迫切的理由必须逃跑 。 ·追捕方可能是主角或对手 ,但他一定有义务或偏执 (或两者都有 )得抓到对方 。 ·你追我跑的形势往往源自天大的误解 。

◎永不妥协

标注黄色 ◎永不妥协 位置 2750

永不妥协模式的基本元素 ·主角代表了社群的道德准则 。 ·对手比主角强上许多 ,并对主角的社群造成威胁 。 ·主角靠着启发其他社群成员而获胜 。 ·主角可能靠自我牺牲来启发他人 。

◎遗世独立

标注黄色 ◎遗世独立 位置 2777

遗世独立模式的基本元素 ·主角不是英雄 ,并不想与周遭社会挂钩 ,只想依照自己的道德准则过活 。 ·发生某件事 ,将主角拉进大规模的冲突当中 。 ·主角必须决定要不要挺身而出 。 ·结尾主角可能缩回他封闭的世界 ,或决定进入社会 。

◎权力

标注黄色 ◎权力 位置 2793

权力模式专注于主角的崛起与陨落 ,或是描述崛起需要付出的道德代

标注黄色 ◎权力 位置 2795

权力模式的基本元素 ·故事开始时 ,主角通常处于劣势 。 ·靠着野心 ,主角增强能力 ,逐渐崛起 。 ·获得权力须付出道德代价 。 ·主角可能再次跌落谷底 ,或愿意放弃权力以重拾良心 。

标注黄色 ◎寓言 位置 2806

◎寓言寓言模式比较特别 。寓言的情节类型五花八门 ,唯一共通的模式便是剧中角色都代表特定观念 ,故事中的事件则要呈现这些观念造成的影响 。

第十三章 常见的情节问题及解决方法

标注黄色 ◎问题:倒叙处理不好 位置 2859

写法要怎么开始 、结束倒叙场景 ,感觉才自然呢 ?让我告诉你一个屡试不爽的方法 。你要开始倒叙时 ,请在当下的场景中加入一个强烈刺激感官的细节 ,触动倒叙开始 :温蒂看向墙壁 ,看到一只丑陋的黑蜘蛛朝它的网爬去 ,网上粘着一只苍蝇 。蜘蛛鬼鬼祟祟动着脚 ,慢慢朝猎物移动 ,就像多年前赖斯特在温蒂身上蠕动的样子 。当年她十六岁 ,赖斯特是校内的风云人物 。 “嘿 , ”有一天他在温蒂的置物柜旁叫住她 , “要不要一起去看电影 ? ”这样你就成功进入倒叙场景了 。好好写 ,内容越高潮迭起越好 。写完之后 ,你要怎么结束倒叙场景 ?请把焦点拉回蜘蛛带来的感官刺激 (以这个例子来说 ,就是蜘蛛的样貌 ) 。读者会想起稍早时出现的冲击细节 ,因此知道倒叙已经结束 :赖斯特在后座对她出手 ,温蒂束手无策 。整件事五分钟就结束了 。蜘蛛已经爬到网旁了 。温蒂一边看 ,一边感到反胃感阵阵袭来 ,但她无法转离视线 。

标注黄色 ◎问题:脑袋短路 位置 2968

看看场景的结尾 。你用什么方法诱使读者读下去 ?下列选项都适合当作场景结尾 : ·做重大决定的瞬间 。 ·糟糕的事刚发生 。 ·预感有坏事快要发生 。 ·展现强烈情绪的时候 。 ·提出无法马上解答的问题 。继续改善每个场景 ,你的小说很快就会发展出令人难以抗拒的特质了 。

标注黄色 ◎问题:脑袋短路 位置 2971

想起你的愿景 。你的小说到底想表达什么 ?超越情节的框架后 ,这个故事对人生有何批判 ?小说如何呈现你对人生的愿景 ?每个故事都有意义 ,每个作者也有想说的话 。

标注黄色 ◎问题:脑袋短路 位置 2978

想想你身为作家的愿景是什么 ,你的愿景必须让你感到兴奋 。你可以把愿景写成宣言 ,用一段话总结你当作家的希望和梦想 。定期重读你的愿景 ,偶尔修改一下 ,好反映你的成长 。请必定写下一些能启发你的话语 。你的启发必须与世界紧密相连 ——你对世界的观察 ,世界对你的影响 。

标注黄色 ◎问题:脑袋短路 位置 2982

如果你能忠于对世界的敬畏 ,你的书必然就充满了意义 。这不仅是写作的良方 ,也是生活的良方 。

第十四章 关于情节和结构的建议与工具

标注黄色 ◎展示和说明 位置 2998

◎展示和说明史前时代伟大的故事家 “山顶洞人欧葛 ”八成第一个提出了小说致胜的黄金准则 :只展示 ,别说明 。

标注黄色 ◎展示和说明 位置 3002

假如你希望作品能在读者心中异军突起 ,你就必须掌握展示和说明之间的差异 。

标注黄色 ◎展示和说明 位置 3002

两者的差别很简单 : “展示 ”就像看电影中的场景 。你只看到银幕上的画面 ,角色通过动作或对话 ,来展现他们的个性和感受 。反过来说 , “说明 ”则直接告诉你场景或角色心中发生了什么事 ,感觉就像重述电影内容给朋友听 。

标注黄色 ◎雷蒙德·钱德勒之持枪男子绝招 位置 3060

你当然不用真的增加持枪男子的角色 ,只要加入意外元素即可 :邮差送来一封电报 、警铃突然大响 、狗狗咬人 、主角被开除 。一旦发生意料之外的事 ,就能协助你突破当前的困境 。下次你写到卡住的时候 ,请快快列出接下来可能发生的事 。这些点子一定要出乎意料 ,不可事前想好 ,必须自然浮现在脑中 。

标注黄色 ◎雷蒙德·钱德勒之持枪男子绝招 位置 3063

选择最有创意的点子 ,然后开始重写 ,边写边让情节自行开展 。不要马上解释意外的内容 ,稍后再解释 。

标注黄色 ◎第二章大翻转 位置 3070

劳伦斯 ·布洛克在 《文学写作 》 ( W r i t i n g t h e N o v e l )一书中 ,提及他写 《死神反间计 》 ( D e a t h P u l l s a D o u b l e c r o s s )时得到的启发 。 “若从第二章开始 ,小说开头就能直接切入进行中的事件 。故事因此有了动感 ,有事情发生 。 ”除此之外 ,读者也会对剧中立体角色的背景感兴趣 ,作者便能稍后慢慢解释 。为什么这个方法有效 ?因为小说头一章通常包含太多解释段落 。作者这时还不知道情节要如何发展 ,便习惯用描述和铺陈塞满小说开头 。

标注黄色 ◎第二章大翻转 位置 3074

然而第二章通常是行动场景 ,充满动感 ,马上能吸引读者的兴趣 。第二章鲜少解释 ,因此也替事件增添了一抹神秘感 。 ·随便挑一本小说 ,翻到第二章 。你会感兴趣吗 ? ·把你的小说头两章颠倒过来 。 ·必要时修改新的第一章 ,让情节维持合理 。 ·考虑把原先的第一章完全删掉 ,在稍后的情节中自然提供解释 。搞不好你会发现根本不需要解释 。

标注黄色 ◎反预测 位置 3093

你要写跟读者预测相反的情节 ,也就是 “反预测 ” 。让我解释给你听 。首先 ,你先想好场景或情节 ,写下首先浮上脑海的点子 。这个点子八成早就有人用过 ,因为你跟你想讨好的这群读者没什么不同 。我们的脑袋自然会先想到老梗 ,所以你最先想到的点子大概都很老套 。接着请再列出三 、四或五种其他点子 ,花时间头脑风暴一下 。

标注黄色 ◎反预测 位置 3103

每次写到主要转折点时 ,请提醒自己列出各种可能发展 。你可以在定大纲时就开始列 ,或边写边列 。不管怎么样 ,你都能让情节焕然一新 。

标注黄色 ◎如何显著改善情节编排技巧 位置 3114

读第一本书 。放轻松去读 ,并站在读者的角度来看 。等你读完 ,请花一天想想这本书 。你喜欢吗 ?你觉得感动吗 ?角色让人印象深刻吗 ?情节紧凑吗 ?你觉得有些情节拖沓吗 ?思考这类问题 ,并简单记下答案 。

标注黄色 ◎如何显著改善情节编排技巧 位置 3118

回到第一本书 。这个步骤需要用到索引卡 。一一读过小说的每个场景 ,每一章可能有超过一个场景 ,请以场景为单位来练习 。在第一张索引卡右上角记下 “第一张 ” ,这样如果不小心把卡片打散了 ,还能排回正确的顺序 。请用索引卡记下每个场景的信息 :场景设定 、叙事角色 、两行的场景摘要 ,以及场景类型 (行动 、反应 、铺陈 、深化等 ) 。场景结尾让你想继续读吗 ?为什么 ?步骤七 :每本书都重复同样的步骤 。现在你应该有六沓索引卡 ,分别列出六本小说的每个场景 。收好这些索引卡 ,因为它们很珍贵 。未来写作时 ,你要不时重新检视这些卡片 ,详细做法请看下一步 。步骤八 :随便挑一沓索引卡 。快速翻阅卡片 ,阅读所写的信息 ,想起那个场景 ,然后换下一张 。你几乎等于在脑中快转播放一部电影 。用这个方法读完这本小说的情节 ,将之深深刻在记忆里 。步骤九 :如法炮制读完其他五沓索引卡 ,这时你脑中应该对情节有了全新的澎湃感受 。

标注黄色 ◎你的作家笔记本 位置 3151

你可以自行替笔记本分区 ,将笔记本调整成符合你的风格 。以下是我自己分的五大类 :

( 1 )情节点子 。我用这区记录有关情节的笔记 。正式动笔前 ,我会在这区随意记下情节发展 、转折还有重大场景的点子 。我们想到点子的时间往往很怪 。不过当你想到的时候 ,请赶快记在这区 ,稍后再来思考怎么用 。这样就算你手边没有计算机 (或稿纸 ) ,也可以继续写小说 。

( 2 )角色 。我用这区记录主要角色的描述 ,以及每个人的基本信息 。我想知道他们的动机是什么 ,在故事中希望得到什么 ,最关心什么 ,过去有哪些事件影响他们 。

标注黄色 ◎你的作家笔记本 位置 3164

( 4 )情节摘要 。把你真正写的内容记录在情节摘要区 。每写完一章 ,就用一两句话摘要内容 ,然后在下方复制贴上那章的头一二段 ,接着空一行 ,再贴上最后几段 。每一章都记得记录 ,并定期印成纸本 ,归档到作家笔记本中 。情节摘要能协助你检视一路走来的轨迹 ,促使你思考每天的写作方向 。有时候你可能迷失了情节走向 ,这时你可以重读整个故事的摘要 ,通常就能聚焦思绪 ,想出重回正轨的点子 。等你终于写完初稿 ,情节摘要就会成为故事的完整大要 ,引导你开始写重要的第二份稿 。 ( 5 )问题 。好作家总是不断问小说相关的问题 。这些问题可能针对情节 (这里能发生什么意外事件 ? ) 、角色 (莱尔需要什么技能 ,才会做建筑模型 ? ) 、研究 (美国联合服务组织的女服务员在一九四三年穿什么衣服 ? ) ,或其他你能想到的主题 。把问题都记在笔记本里 ,随着你找出问题的答案 ,你的故事质量也会越来越高 。别忘了 ,好作品靠细节 ,而问问题能让你想出必要的细节 。

附录一 清单:全文重点

标注黄色 ◎情节 位置 3236

◎情节 ·情节会自然产生 。你最好了解情节的重要元素 ,并学会如何掌握 。如果你决定为了创作自由 ,要忽略这些元素 ,至少你也知道你在做什么 。 ·情节的基本元素可简称为 L O C K ,代表主角 、目标 、冲突和冲击结局 。 ·读者通常通过主角才会对故事产生兴趣 。 ·你可以利用认同 、同情 、喜爱和内心冲突等手法 ,创造读者关心的主角 。 ·主角要有目标 ,才有出现在故事里的理由 。目标可分为两类 :取得事物 (信息 、爱 ,等等 )或逃离事物 (法律 、杀手 ,等等 ) 。主角的目标一定与他的生活命运息息相关 。 ·冲突意指主角和对手之间的对战 ,负责推动情节的主要段落前进 。对手应该跟主角一样强 ,甚至比主角更强更好 。 ·商业小说的冲击结局会解答所有主要问题 ,且多半主角会攻克难关 ,因而让读者心满意足 。文学小说的结尾则较模棱两可 ,但读者一定要被结尾带来的感受慑服 。

◎结构 ·三幕结构非常稳固 ,永远不会害你走错路 。三幕指的是故事开头 、中段和结尾 。只要故事以三幕结构展开 ,读者就能较快进入状况 。 ·故事中的角色是开头的重心 。开头的切入点是主角 ,作者应该尽快让读者与主角之间产生联结 。 ·开头也要介绍故事中的世界 ,奠定小说的风格 、带出对手 ,并说服读者读到中段 。 ·中段的重点是冲突 ,描述一系列主角和对手的战斗 。中段必须加深角色之间的关系 ,让读者持续关心主角 ,并铺陈结尾的最后决战 。 ·最好的结局会收完故事中每条情节线 ,告诉读者最终决战的结果 ,并留下余韵 。 ·第一幕开始不久后 (开头 ) ,必须有事打乱现状 ,让读者觉得角色面临威胁或挑战 。扰乱事件不需要很严重 ,只需要暗示问题即将来临 。 ·主角穿越 “无法折返的门 ” ,进入中段的冲突 。这段转折必须让人觉得主角非得进入第二幕的冲突不可 。 ·第二幕到第三幕的转折是第二扇无法折返的门 。这扇门通常是重大线索或发现 ,或是严重的危机挫败 ,将情节导向结尾高潮 。

◎情节点子 ·激发情节点子的方法五花八门 。重点是你要规划固定的头脑风暴时间 ,练习想出许多主意 ,不要自我设限 。稍后再从众多点子中挑出最好的 。 ·想办法让角色 、背景设定及情节元素更独特 ,借此培养情节点子 。 ·你一定要对这个故事有热诚 ,觉得情节有潜能 ,又能精准定出情节目标 ,才开始动笔 。

◎开头 ·开头的首要目标是吸引读者 。 ·利用开场白 、行动 、预告 、态度 、外框故事或序章来引起读者兴趣 。 ·注意不要以沉闷的说明段落开头 。先写动作 ,稍后再解释 。

◎中段 ·撼动人心的情节中 ,主角身边总是笼罩着死亡的威胁 ,不管是实质 、精神上或职业生涯上的死亡 。 ·附着元素能将主角和对手绑在一起 。假如主角只要放弃行动 ,就能解决问题 ,读者便会质疑为什么他不放弃 。 ·责任往往是情节的附着元素 ,有可能是职责 (警察办案 )或道德责任 (母亲拼命救小孩 ) 。若限制角色无法离开某地 ,地点也能成为附着元素 。 ·小说的基本节奏是 “行动 ,反应 ,再行动 ” 。通过控制这三种桥段 ,就能控制小说整体的步调 。 ·在中段提高角色要付出的代价 。代价可能与情节 、角色和社会有关 。

◎结尾 ·小说有三种基本结尾 :主角达成目标 ;主角没有达成目标 ;读者不知道主角是否达成目标 。 ·主角可以达成目标 ,却以负面结尾收场 ;或者没有达成目标 ,却以正面结尾收场 。 ·牺牲是许多结尾常用的强力元素 。 ·有些结局着重主角必须参与的最终决战 ,有些则专注于主角必须做的最终决定 。

◎场景 ·场景是构成小说的基本单位 。 ·桥段是场景中更小的单位 。 ·小说场景共有四条和弦 :行动 、反应 、铺陈和深化 。 ·行动是商业小说常见的主要和弦 。行动场景包含场景目标 、冲突 ,以及主角面临的后果 (通常不太妙 ) 。 ·反应场景让读者看到角色的情绪反应 ,减缓叙事速度 ,提供反思的时间 。文学小说较专精于这类场景 。 ·铺陈可用短场景或桥段呈现 ,提供读者了解稍后场景所需的信息 。 ·深化技巧就像调味料 ,偶尔用来替故事添加风味 。 ·替场景加入引子 、紧张程度和推手 。场景开头的引子能吸引读者的兴趣 ;场景必须有一定的紧张程度 ;场景结尾要以推手促使读者读下去 。

◎复杂情节 ·想替情节增加层次 ,可以想想故事的主旨 、意义或 “价值 ” 。用副线情节 、象征和主题来呈现故事主旨 。 ·将长篇情节分成段落 ,每段都套用三幕结构 ,但等到最终结尾才完结所有问题 。 ·角色弧线描述主角经历的重大转变 ,因此能替情节增加层次和深度 。 ·想办法让情节影响角色的理念 、价值观 、主导态度和看法 。

标注黄色 ◎改稿 位置 3286

◎改稿 ·尽快写完初稿 ,然后把稿子放着沉淀一下 。 ·首先以读者的角度读一遍 ,只做少量的标记或修改 。用记号标记 ,稍后再回来检讨 。

·接着分析故事 。这是我想讲的故事吗 ?还是表面下有另一个更好的故事 ? ·然后分析结构 、主角 、对手 、附着元素 、场景和次要角色 。 ·细想分析的结果 ,写成笔记 ,然后动笔写第二份稿 ,再修改这份稿 。 ·最后润饰稿子 ,特别注意场景开头 、场景结尾和对话 。

·只要身为作家 ,请不断累积你的写作技巧工具 。作家的自我教育永远不该停止 。

附录二 撰写你的封底文案

标注黄色 位置 3292

撰写你的封底文案

标注黄色 ◎步骤三:修改 位置 3301

以下是一份简单的模板 。这不是唯一的制式写法 ,但可以教你文案需要的三个段落 :第一段 :开头先写主角的名称和现况 : 是一名 ,他 。用一两句话描述主角的背景 ,以及他所在的世界 。

第二段 :以 “突然 ”或 “然而 ”开始 ,然后填入将主角推进第二幕的主要转折点 /第一扇门 。用两三句话描述第二幕的内容 。第三段 :以 “现在 ”开始 ,写一个描写行动的句子 (以戴维 ·默莱尔替 《失散的过去 》 ( L o n g L o s t )写的文案为例 : “现在布莱德必须与揪心的谜团奋斗 。 ” ) 。或连续提出几个问题 : “茉莉能得到她的遗产吗 ?还是她会遭到无以名状的致命力量阻挠呢 ?这些事件会摧毁蒙太鸠家族吗 ? ”

自我激励的结语为了鼓励自己 ,你可以在最后加上纯为宣传的结语 : 《蒙太古家族 》是美国文坛闪亮新秀的惊世处女作 ,保证能掳获您的心 ,让您读得欲罢不能 。

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