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《浴血黑帮:傀儡师》—再现剃刀党们的传奇故事

时间:2020-05-06

游戏利用时空操控机制,构建了一个以潜行、解密、合作为主要玩法的策略游戏世界,强调同伴之间的协同合作,非常考验时机的掌握,总的来说,游戏在通过一

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前言

《浴血黑帮:傀儡师》根据英剧《浴血黑帮》改编的时空操控策略解谜游戏,游戏继承电视剧中的背景故事,讲述一战后在英国伯明翰的家族式黑帮Peaky Blinders的传奇故事,故事主要围绕家族的核心人物,由斯里安·墨菲饰演的Thomas Shelby而展开,游戏中也是极尽全力,试图还原电视剧中精彩、刺激且残酷的黑帮斗争。游戏利用时空操控机制,构建了一个以潜行、解密、合作为主要玩法的策略游戏世界,强调同伴之间的协同合作,非常考验时机的掌握,总的来说,游戏在通过一种别样的方式帮助玩家回味剧情。

游戏体验

游戏玩法的亮点在于采用时空操控机制来展现游戏解密过程中的紧张与刺激,时空操控机制算是半即时制ARPG模式的一种变种,依稀记得以前在玩半即时制ARPG游戏的代表性作品,如《博德之门》、《冰风谷》之类的游戏时,时常需要在战斗前存个档,然后才敢放心、大胆的战斗,一旦出现不可挽回的损失,就会选择读档,重新尝试。这种俗称S/L大法的方式有时也会被某些玩家认为是作弊,是破坏游戏应有魅力的毒瘤,不过游戏怎么玩,玩家有自主决定权,更何况这种S/L大法在现如今已经在半即时制ARPG模式的基础上作为补充并开创出了一种崭新的游戏机制--时空操控机制,我个人有时也会称其为-时间回溯机制。

玩家终于可以名正言顺地使用S/L大法了,而且还更加便捷。该机制在游戏的展现方式便是屏幕下方的一排会随着玩家的操控角色的移动而滚动的时间轴,玩家可以在时间轴上拉动时间标签来选择回溯的时间点,具体玩法也可以参考一下另一款叫《魔铁危机》的游戏,机制近乎一样,唯一不同的是,在《魔铁危机》里,你可以像看电影一样连续的拉动时间轴上的标签,然而在《浴血黑帮》里,玩家只可以回溯到某一时间点,属于非连续性的跳跃,由于玩家记忆的不连续性,这就导致一旦时间回溯后,游戏会变得比较混乱,玩家常常不知道下一步该做啥。

潜行机制的使用为游戏增添了更多的可玩性,同样也是游戏的难点所在,游戏采用类似《盟军敢死队》和《影子战术:将军之刃》式的扇形视野模式,在扇形视野范围外,就不会被发现,而且游戏中的扇形视野范围并不大,主要是没有设计视野的延伸,当然还有遮挡物的遮挡机制,玩家通常只需要观察好时机,避开就行。不过我所谓的难度不大也仅仅局限在操控一名角色或者低难度下,当玩家操控的角色变多时就很容出错,算是容错率的相乘,难度陡然增加,这也就体现出时空操控机制的作用所在了。

说到操控多名角色,利用不同角色的特有技能闯关也是游戏的一大特色,例如:利用的Ada的吸引属性,可以让敌人的视线转向,从而让其他角色避开敌人的视野并安全通过敌人把守的区域,随着游戏进程的展开,游戏中需要玩家操控角色进行协同配合的场景会越来越多,这里玩起来就和《盟军敢死队》和《影子战术:将军之刃》非常相似了。

适当的进行角色切换在一些限制人员自由移动的场景就显得非常重要,一些单向门的存在常常就需要队友在另一侧留守来帮助其他队友开门,从而完成返回和汇合的任务。

游戏中当玩家没有队友协助的时候,但是又缺乏人手帮忙时,就需要用物品收买收买榜首来协助通关解密了,因而我们就会发现,那个时代,酒才是硬通货啊!

游戏的关卡设计以潜行、解谜为主,中间也会有一些小的解谜游戏,比如这个推箱子游戏。

游戏的收集要素不算多,但是具有鲜明的时代特色,那便是怀表。在指定时间内收集齐隐藏的金怀表便可通过关卡。不过这游戏的互动设计确实不够精细,比如拾取怀表、开门、上楼梯啥的,都没有具体的动作展现,人物移动起来就是略显僵硬的行走,稍显缺乏生机。

游戏画面采用写实略带油彩的画风复古且美感十足,尤其是游戏的剧情过场插图还是相当精美的,由于是还原英剧,所以采用的的都是剧中演员真实相貌,看剧的代入感很强,当然,毕竟游戏没有电视剧的连贯性,多少有些破碎感。

结语

游戏改编自英剧《浴血黑帮》,采用基于时空操控机制的ARPG玩法,试图还原电视剧中紧张、刺激的剧情,但是在游戏机制上设计的小缺陷,让游戏的体验连贯性不佳,外加电视剧过于优秀的表现,导致本身还不错的游戏暗淡了许多。作为策略解谜游戏《浴血黑帮:傀儡师》整体还是不错的,玩家只要不执着于将本作与电视剧各种对比,那么应该可以获得不错的游戏体验。

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