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是谁低估了沙盒?《我的世界》与《迷你世界》第一之争!

时间:2020-03-15

而中国版我的世界17年10月才得以全平台公测,取得了两日用户破千万的傲人成绩

提示:本文共有 1274 个字,阅读大概需要 3 分钟。

是谁低估了沙盒?《我的世界》与《迷你世界》谁能登上沙盒第一的宝座?自15年8月沙盒游戏《迷你世界》发布以来,玩家数可谓一日千里,如今用户数以千万计。而中国版《我的世界》17年10月才得以全平台公测,取得了两日用户破千万的傲人成绩。如果不论其余小众的沙盒,单这两款游戏,到了18年的今天,玩家数近乎可以以亿计量了。那么当初是谁低估了沙盒?《我的世界》与《迷你世界》谁又敢称沙盒第一?

一、玩家数量与忠诚度

《我的世界》中国版仅从官方2日破千万的数据就可以推测出中国的MC玩家,对中国版的期待是任何一款游戏无法比拟的。抛去中国版的玩家数,现在仍有相当一部分中国玩家仍然在玩着国际版MC,甚至是主机版的MC。《我的世界》覆盖全平台的这点,是《迷你世界》无法比拟的。迷你的主要用户基数都在手机版,平台的局限性可以说限制了其玩家进一步发展的可能。更不要说《我的世界》庞大的海外用户了。

《我的世界》中国版发布两日玩家便突破千万,这说明了大量的国际版以及盒子版玩家用户的回归。有平台做过调查,Minecraft的玩家平均游戏年龄达到了惊人的3年。要知道这不仅仅是对老玩家的调查,还有大量的新玩家。一款手游的寿命正常不过1年,在如今快餐化、同质化的年代,一款游戏的火爆正常只会维持1年而已。然后沙盒便是一个例外。用户的回归以及游戏年龄都说明了沙盒玩家的忠诚度远超其他!

二、经久不息的骂战

沙盒玩家的忠诚度还体现在一点,就是《我的世界》与《迷你世界》玩家们为了维护自家爱游,而进行的长达两年的骂战。围绕的点无非是两款游戏拥有着极高的相似度,玩法相似,框架相似,内容相似。唯一的区别可能就是迷你更加偏向于卡通的画风了。于是玩家们便展开了讨论,有些玩家会理性的分析出两款游戏各自的优缺点,有些玩家会找出各自的时间点来举证抄袭,有些玩家则是无脑喷。

《迷你世界》为了维护自家粉丝,10月份终于内置了社区,方便玩家们的讨论。但是这仍然阻止不了玩家们讨论的热情。可以说玩家们为了自己的爱豆,可谓是操碎了心。也许玩家们该放下仇恨,单纯讨论游戏本身。毕竟时间会说明一切,优秀的作品会走一辈子,抄袭如果抄的好,也会走向成功,毕竟也是有先例存在的。

三、抄袭?谁才是“第一”

《迷你世界》自发布开始,抄袭的声音就一直伴随。网络上也出现很多《我的世界》中国版将要提出诉讼的截图,不管抄袭是真是假,究其原因还是两款游戏存在太多相似的地方。抄袭也有成功的先例,原创也必将受到保护。

TapTap在去年下架了《迷你世界》,原因是存在版权争议,然后陆续有平台下架了该游戏。《我的世界》在背后是在努力维护自己的权益的,但是最终的结果如何,我们静静的等待就好了。小编甚至不愿看到他们任何一个消失,毕竟迷你世界的画风对小孩子是非常益智的,其完全中国化的手游、联机风格也是值得点赞的地方。从玩法的角度来说,还是优先推荐《我的世界》。

究竟是谁低估了沙盒?如今国内吃鸡游戏炒的沸沸扬扬,反观沙盒一直不温不火,曝光率低下。但是沙盒的玩家坚实的忠诚度,以及游戏本身丰富的玩法和创新,我相信,最终生存下去的一定是《我的世界》!

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