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《我的侠客》评测:给你一个江湖 你会如何闯荡?

时间:2019-09-28

从早期的流星蝴蝶剑、金庸群侠传再到紫塞秋风,武侠游戏的创作环境也越来越好

提示:本文共有 1349 个字,阅读大概需要 3 分钟。

在游戏里打造一个绘声绘色的武侠江湖,可能是所有游戏制作人的梦想。从早期的《流星蝴蝶剑》、《金庸群侠传》再到《紫塞秋风》,武侠游戏的创作环境也越来越好。而《我的侠客》正是新生代中较为出色的一个。

说实话游戏第一眼给人的印象就是朴素的传统武侠气质,虽然看似简单,却不见的是件坏事。与其他同类型的游戏相比,《我的侠客》自有它独特的气质。比方说UI设计并不粗糙,也没有乱七八糟的活动按钮。游戏的立绘结合了水墨画与港式漫画风,整个画面给人一种协调感。游戏的特效根据武学的不同特点来制作,并不是各种看着很反感的光线特效。

《我的侠客》表象的气质让它与同类型武侠游戏区分开来,那真正核心的竞争力在于游戏的题材——一个鲜活的武侠江湖。它不会限制玩家太多的行动,可以自由地按照自己的所思所想来进行,给玩家一个充满生机的江湖环境,让玩家自己去体验恣意随性的江湖世界。

游戏的开篇以“邪剑侣”为主线,揭示了主角的身世,阐述了关于侠客的故事。故事虽不算出彩,但也符合传统武侠小说的风格。但其实故事并不是重点,而是《我的侠客》通过故事所展现给我们的是一个世界观、游戏玩法与机制设计。

在游戏中,你可以和任何一个你遇到的NPC交谈,获取相对应的任务或者触发某些重要的剧情。你也可以大胆地观察他,了解他的实力,甚至可以通过送礼来增加彼此的好感度。这样做的目的是为了今后可以找他切磋武艺或一起云游江湖。游戏的自由度完全根据你的想法来进行,随着游戏的进展,你还可以选择和NPC决斗,干掉他之后还会触发后面的剧情线变化。

当故事剧情结束后出现评价面板时,你会反思自己在这段剧情中是不是已经做到了最好?有没有被你遗漏的剧情、对话等细节?如果给你重玩一次的机会,你又该如何做选择?

这种游戏机制称为“剧本”,目的在于提高多个周目可玩性。玩家们除了可以自由地在大地图上游历外,还能尝试不同剧本带来的不同人生体验。这种模式像极了单机游戏,能在手游端体验也是一个意外的惊喜。

武侠游戏中一定会出现的元素,那就是门派与武学功法。

《我的侠客》在原有的世界观基础上,创造了大量的门派与武学功法。选择加入不同的门派会影响玩家的人生轨迹,游戏体验也会大有不同。比如说玩家加入了六扇门,那么你就可以行使六扇门该有的一切权力:主城福利领取、通行无阻、盘查NPC。如果发现有问题的NPC,你还可以选择缉拿或睁只眼闭只眼。如果选择加入丐帮,那么你就可以正大光明地要钱来提升自己的收益。

此外,门派的存在也为玩家们提供了大量的武学功法学习。玩家可以学习内功心法到刀剑棍棒应有尽有,不断地使用功法可以提升你的武学熟练度来获得增益效果。想要产生更高的伤害值,你可以利用一些进攻性的武学功法在实战中进行连招来打出高伤害。况且武学功法并不是完全按门派划分,你可以通过与门派间搞好关系来获取他们的武功秘籍,也可以通过做任务捡取绝世功学,各门派之间的武功只要运用得当,想怎么出手那就是你的自由。

以上阐述的这些,都围绕着《我的侠客》所一直强调的核心:一个鲜活的江湖。江湖,最不能缺的就是人,有人的地方才有江湖。因此,你在这个世界里可以最大化地发挥你的自由,去打造一个属于你的江湖世界。 虽然《我的侠客》也存在着一些bug类的小问题,但在武侠题材比较稀缺的今天,我还是会毫不犹豫推荐你玩这款游戏。

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