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像是笔仙、碟仙、四角游戏、12点对着镜子梳头这种灵异游戏总会带来很多版不同故事,统一都被叫做我朋友曾经遭遇过的灵异事件,至于这个朋友是不是无中生有咱也不知道,只知道这些故事听着津津有味。这些似曾相识的灵异事件就成为中国人独有的恐怖元素,而《探灵》就是以游戏来重现这国人专有的恐怖。
我第一次玩《探灵》的时候是“罗盘”,那个时候觉得新手指导跟不存在一样,有点生涩难懂经常莫名其妙就结束了,首次体验感真的不太好,遂卸载然后抛之脑后了。第二次才算是真的了解这款游戏,那个时候游戏内容也开始优化了,当时靠着文字和BGM来渲染出恐怖气氛,勉勉强强算是合格可没有亮眼之处,故事也都是很大众的灵异事件,那个时候就有小伙伴建议我去玩玩夜嫁,看来官方的预告和一些直播,就开始觉得似乎变得有意思了起来。
像这类纯文字、剧情向的解谜类游戏再加上一些音效和情景,佳作其实还挺多,比如《流言侦探》、《口袋侦探》,可《探灵》以灵异类的题材多结局胜出。剧情也成了《探灵》的灵魂所在,就算不是文字解谜类的爱好玩家也会故事给吸引,因为这种带有灵异元素的故事就是很吸引人,让人觉得紧张又刺激欲罢不能。
如果游戏只是单纯把灵异故事复述没有太多意思,所以才单一故事线分成三个不同视角来描述,叙事结构也变的像是网一样看似分散却又相互关联。罗盘中的天下、煎饼、口罩哥也让玩家开始有了探究,夜嫁说的就是天下的故事,而且在罗盘篇的经验下夜嫁做的更加的成熟,恐怖程度也更上一层,当然剧情逻辑相对而言也更加好了。
《探灵》的主创团队前期是一个策划+程序所以画面有种粗制滥造的感觉,后期加入的美工终于能改改这画风属实欣慰,在得到市面不错反响制作开始变的逐渐精细和精良,也能看出想要做好《探灵》的心。按照这个势头《探灵》似乎能够在每次更新之后又能收割一波好评,可我觉得日后《探灵》能够满足玩家,还是源于整体剧情的构造以及填补当初埋下的坑,能不能收获满满就要看日后剧情如何了。
至于你问我夜嫁18元值不值得购买,不如先去看看直播再考虑值不值得入坑,我肯定是会支持加购买的,到现在夜嫁还没上架可见过审之路有点坎坷,内容怕是也被删减不少,也希望过审之后能体验到好的内容。
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