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探鼻息
前言:只有亲身实践的人,才会考虑具体问题。
01.
怎样表明剧中人已死
为什么影视剧中,总有为死人合眼的这一动作?因为演员得明确告诉观众,人有没有死,却又不能明说,只能通过肢体语言来表达。有时把话说得太白,就显得啰嗦累赘。可你不说,情节上却有缺失。其实单单表明一个人已死,在影视剧中就有很多表达方式。比如伸手探鼻息、搭脉搏、摸脖子,都是常见的手法。但由于结果只有当事人明确知晓,观众看不出来,所以还得对着其他人摇一摇头,才算完整。
当然也有讲究的,随身还带着羽毛,以羽毛是否晃动,表现人是否还有呼吸。或者把时间往前推一推,在被害者将死未死之时,说几句遗言,表现出喘不上气的样子,然后脖子一歪,闭上眼睛,将一切交代得明明白白。总之,因为影视剧是一种对外讲述的呈现形式,所以它的重点不在于拍出了什么,而在于观众看到了什么。一切意义都在于,观众从中得到了什么信息,其他都是辅助手段。
02.
别让语言影响表达
正是在这一目的的指引下,影视剧中形成了一些惯常的套路。比如与人比武稍占上风,尚未锁定胜局时,就单方面停下手来,或自夸一番,或批评对方,或交代之前剧情不完整的地方。总之,往往在这种情景中,被对方逆转,给观众留下了,“反派死于话多”的印象。这种看似画蛇添足的部分,其实也是为了观众的观感。
两大高手,在现实中,可能瞬间便决出了胜负。越是高端的对决,便越能体现出“失之毫厘,差之千里”的道理。可影视剧不能这么演,双方必须大战800回合,不如此,就不够精彩,也不足以显现主角的卓绝武功、英雄气概。
如果之后还有英雄相惜的情节,那就更要留足时间,让观众容易理解双方情感转变的过程了。毕竟每个人心中,都有自己想象的江湖,未必真实,但如果戳破幻想,却是一件可怕的事情。即便是标榜“真实”的纪录片或影视剧,也要根据大众的口味,加以调和。就像外地的吃食,来到新地方之后,总要进行一番本土化加工。
不过影视剧,也不光是往事实里添加东西,有时也会删减。比如有些影视剧,会刻意减少剧中的台词。毕竟台词用得多了,对演员的演技,磨练得就少了。连小学生写人物,都知道要调动外貌、动作、语言、神态、心理,结果演员表现愤怒,却只会大喊大叫,“我很生气”,实在容易让观众出戏。
况且,有些地方说得多了,容易亮了底牌,露怯。比如,两方争斗,一方借着围观的人群,远远地落在后面,只是放狠话,却不近前。话音听着够狠,可单是放狠话的行为,便已经露了怯了。不说话,是因为要藏、要自然,不能把结论直接抛给观众,而是让观众自己去品,与剧中人物产生共鸣,加深理解。
除此之外,还有影片当中的一些道具场景设计,不一定是为了推动剧情发展,可能只是让观众看得更明白一些。比如在《信条》当中,影片末尾的红蓝队行动。他们在手臂处,带上红蓝标牌,不单是为了让影片当中的人分清敌我,更是为了让观众分清正向部队和逆向部队。如果没有这一设计的话,看这出过去、现实、未来不断交织的戏,就更费劲了。
03.
目标导向,勿忘初心
想到这里,突然有些明白,目标导向的意义了。在影视剧当中,最终目标就是将自己心中规划的,呈现在观众的面前。而演员的演技,拍摄的器材,精美的服化道等,都只是手段。如果失了这个初心,即便用金山银海来堆,也出不了精品。同样,能用土办法,低成本、高效地解决问题,却非要盲目创新,添加科技元素,也是得不偿失的。
有一个故事,发生在一间集体工厂里。工厂有一段时间,经常出现包装盒里没有商品,而被经销商、顾客投诉的情况。一查原因,发现是流水线上的工人分装不及,有时会错过一些包装盒,却误以为已经装进了产品。如果加派人手去复检,又会增加产品的成本。于是,厂长便在厂里,广求解决之法,并承诺予以重赏。
一位博士,设计了一套需要160万的智能分拣系统,操作下来会有5%的错检率,尚在接受范围内。而另一个没上过高中的工人,拿来一个风扇,将风力调到最大,对着生产线呼呼地吹,结果没有商品的盒子,都被吹出了流水线。但是厂长最终选择了博士的方案,因为这是一项科技创新,响应了上级号召,还能够申请专利,给自己增加工作成绩。
如果不看过程,只看结果,那么这也是一个迷之行为。但是去深究的话,却发现这符合各方利益。唯一受损的,只有那个没上过高中的工人,到手的奖金飞了。迷之行为,只有在利益无关方的眼中如此,在利益共同体的眼中,简直就是天经地义,皆大欢喜。或者,从另一个角度说,只有亲身实践的人,才会考虑具体问题。
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