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《哥斯拉2》:有深度的怪兽电影 文戏的部分带来惊喜

时间:2018-08-13

但是这就是一部标准商业片,无非是有大怪兽,无论从气氛营造还有镜头调度稍逊上一部的

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《哥斯拉2》巨兽战是很长,这次的人类戏反而写得还行,好歹比较完整。但是这就是一部标准商业片,无非是有大怪兽,无论从气氛营造还有镜头调度稍逊上一部的。导演和导演之间终究有巨大的不同,第一部我觉得短板在人类戏不够完整,但是依靠强悍的气氛,这一部无论说如何炸裂,终究只是视效奇观而已。任何一个说第一部怪兽戏太少黑漆漆的观众,都应该能感受到第一部层层递进的悬念和黑云压城的魄力。这个就是电影这艺术有意思的地方,很多时候都以为自己想要看到什么,但是却不明白什么是真正打动自己的东西。

多次提到骷髅岛以及片尾彩蛋的金刚提及几年后新作金刚大战哥斯拉串联起怪兽宇宙,虽说前作和骷髅岛金刚皆不佳,但《哥斯拉2》让我重新燃起对怪兽宇宙后续的展望。以及为了后续剧情正常早早让怪兽之母莎莉霍金斯领了盒饭。用巨兽苏醒体现人类文明的渺小,又用人类的自我牺牲表明人类的精神之伟大。

如果人类一些莫名其妙的剧情在少一点就好了。哥斯拉基多拉正打着呢,我真的不想看到一家子还在跑来跑去啊。但排除这一家子在怪兽眼皮子底下怎么跑都不会死,其他文戏的部分实属带来了惊喜,尤其是到这一部,哥斯拉作为神的属性彻底出来,而远古图腾也都一一浮现,应该可以使哥斯拉的怪兽电影更有深度,看完想到近期的哥斯拉动画三部曲,也许可以中和一下。不管怎样,期待下一部可以再打个痛快。

《哥斯拉2》如果你是奔着怪兽去的,那可以说是物超所值,薄皮大馅儿全片没有藏着掖着,当然时长上也不允许,但干货真是挺多的,导演和片方也完全明白观众不想看太多你情我爱相互拯救的人文合家欢,也算尽量把控住了,人物和代入感我觉得还算挺有进步的,起码没有以前的那种拧巴感,魔斯拉的出场都很神圣仪式化的绚丽,拉顿的出场比基多拉更凶悍和拉风,当然实力不俗,但三头的面容过于拟人,它与哥斯拉的拟人化都太强烈了,让我有些出戏。

不得不承认CG效果才是特摄片的未来,它能毫不费力地模仿出怪兽最细微的表情变化以及各种不同的皮肤、肌肉、毛发质感。相比遮遮掩掩的第一部,本片全方位多角度毫无保留地展现给观众巨兽粗暴打架时的震撼与压迫感,多个静态镜头美到当壁纸都是暴殄天物,每一帧都如天神降临,油画般的质感令人心生畏惧,本片稳了,怪兽电影宇宙高昂屹立。

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