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导语:在一个华丽,荒谬美丽的表面之下,黑暗的野兽困扰着一个陷入困境的女孩摇摇欲坠的幻想世界。这个设计很是有趣,但是玩家的难度也就上升了。
如果不断变换颜色,精致细腻的心灵宫殿和生活墨水的生物,艺术家康拉德罗塞特的杰出作品GRIS不会引起同样的注意。旋转的水彩画和清晰的手绘建筑和人物的这种荒谬吸引力的融合必须在运动中被看作是可信的。但在其华丽的生活画布表面下面是一个关于优雅的跳跃谜题和负面情绪状态的游戏。
游戏有一个光荣的前进动力,它使用视觉提示和主题来引导你解决单独感觉直觉的问题。只有一两次感觉好像那些玩谜题的人当天没有出现在工作中。熟悉的感觉跳跃,浮动和游泳挑战显示出独创性的闪光例如,改变主角流动的衣服的形状激活新的力量。
不太令人信服的是一个善意的无言故事,讲述一个女孩的恐惧和悲伤,正如她探索的摇摇欲坠的幻想世界和追逐她的黑暗野兽所代表的那样。对于一个受折磨的心灵的许多大量视觉隐喻愤怒的红色风,沮丧的蓝色水,恐惧的大而可怕的黑色小鸟危险地接近六形诗。
它缺乏特异性,空灵之星同样缺乏超越她失落感的个性; 这种对内心混乱的概括描述除了“悲伤是悲伤”之外几乎没有什么可说的。一个可爱的摇滚精灵出现了大约15分钟,并且每当发现一个苹果吃东西时都会兴奋,这比主角更容易留下印象。
这些寓言可能会让一个阴沉的少年重复播放Radiohead的退出音乐的所有细微差别,但GRIS知道何时起落,如何放大和平移其相机以进行戏剧性的扩展扩展,以及如何部署其闪烁的音乐以获得最大效果。在四个小时内有许多令人难忘的场景,例如当淹没的洞穴突然让位于高耸的月球景观和巨大的雕塑时。
总结:虽然它的叙述可以使用更多的牙齿,但作为一种感官体验,GRIS很难被击败,并且是2018年最引人注目的游戏。如果这款游戏做得好了,我想设计者也是很有成就感的。但是,对于技术这块还是有一定难度的。2018退出的游戏很多,但是做得好的并不多,期待这款不会让我们失望。
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