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快餐时代的来临,让一局30分钟以上的对局变得十分鸡肋,对线,团战,支援,大龙,龙魂……召唤师峡谷的元素太多了,同时也耗时太多。与之相对的极地大乱斗模式则更加迎合快餐时代,更加快捷,平均一局20分钟,没有套路,没有交流,只有不断地打团,最后摧毁敌方水晶。
屠夫之桥
自古以来狭路相逢勇者胜,英雄们出现在嚎哭深渊,厮杀在屠夫之桥,不死不休。
嚎哭深渊
要知道英雄们一开始就拥有1400的经济,那么玩家们该如何有效地分配这来之不易的经济呢。
战士:比如诺手和盖伦这些主流的上单英雄,出门装大多都是是净烛(小木槌)和复原药水。
法师:比如辛德拉和岩雀这类常规中单英雄,出门装一般是遗失的章节和红药。
坦克:比如牛头,泰坦和日女这类坦克英雄,出门装一般是小熔岩,布甲和复原药水。(有些玩家在玩阿木木和大树会先手出万世催化石)
刺客:比如劫,狮子狗和男刀这类主流刺客,出门装一般是锯齿短匕和药水,或是提亚马特。
魄罗
关于召唤师峡谷,英雄们为了更好的对线,大多会以多兰系列出门,而在嚎哭深渊,没有多兰系列的装备,玩家大多以半件出门。
可是召唤师峡谷有它独有的多兰,嚎哭也有它独有的守护者,分别是号角,法球和战锤,分别适合于坦克,法师和战士。英雄们出门以守护者先手的话,剩余的钱刚好可以买鞋子和复原药水,差不多直接过度到了中期阶段。有生命值,有回复,有伤害,可以说是非常划算。
守护者三件套
在屠夫之桥上,射手清理兵线;法师poke;坦克保护adc增加控制和先手开团,承担伤害;刺客秒掉对方主力输出。可是却没有适合刺客的守护者系列装备,所以小编推荐刺客直接入手半件,以最快速度做出刺客2件套—幽梦加幕刃,直接将雪球滚起来。
召唤师技能推荐:
首先每个位置闪现都是要有的。
ad:屏障,治疗术或者虚弱
坦克:雪球或者治疗术
刺客:雪球(不是很推荐引燃,小丑推荐)
法师:看情况,是否严重耗蓝,或者反哺队伍,带清晰术或者屏障、虚弱、治疗术
有些特定英雄:类似蛮王和诺手这种依赖疾步的英雄可以放弃雪球,比如蛮王带雪球和疾步,诺手带闪现和疾步。
注明:嚎哭深渊召唤师技能cd很短,闪现160秒,疾步100秒,雪球40秒。
小编自从被排位伤透了心后,就再也没有碰过排位了,只是在业余时间打一打大乱斗散散心,那里没有争吵,没有谩骂,快节奏,算是lol的一片净土吧。
小编的战绩
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