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炉石传说《炉石思维》第三章:斩杀

时间:2017-03-21

随着时光荏苒,寒来暑往,光阴似箭,日月如梭,沧海桑田,海枯石烂,电光火石,猴年马月的有生之年,我们终于迎来了炉石思维主线篇章的最后一章:斩杀

提示:本文共有 5739 个字,阅读大概需要 12 分钟。

那个男人终于更新了

大家好,我是毯宝,当然你也可以叫我毯子哥,亦或者是“T神”。随着时光荏苒,寒来暑往,光阴似箭,日月如梭,沧海桑田,海枯石烂,电光火石,猴年马月的有生之年,我们终于迎来了《炉石思维》主线篇章的最后一章:斩杀。首先,因为时间跨度较大,大家可以先回顾一下前两篇的内容

《炉石思维第一章:站场》

《炉石思维第二章:解场》

通过前两篇文章的解析,我们大致懂得了如何站场以及如何不让对方站场,那么究竟“为什么要费尽心思的控场呢?”

观前提示:本篇文章依旧分为两部分,第一幕为“基础部分”,第二~三幕为“拔尖部分”

●第一幕:“一血不慌,两血健康”

相信大家刚开始接触这款游戏的时候,知道了游戏的获胜条件之后,往往都会十分珍惜自己的血量,稍有减少便会战战兢兢,而一些炉石“戴玩家”,却往往“主动”的将自己的血量保持一个较低的范围(甚至说出了那句经典的炉石圣经),那这些玩家为何不怕突然暴毙?又为何要这么去做呢?

首先我们先按照惯例给斩杀下一个定义:

“依靠或不依靠当前场面所造成的当前回合场攻之外的致死伤害”则称之为“斩杀”。

“前期通过适当的卖血可以节省卡牌”相信这一点很多战旗玩家都容易理解,前几个回合点升级,通过卖血来更早获得更好的棋子,也不失为一种战略,而像我这种一次性升到5星再刷怪的速八玩家,刺激感也是无可睥睨的。回到正题,在炉石的对局中,前几个回合挨打,让对手场上多攒几个怪再用解牌,进而有效的阻止对手的进攻,这种打法是很多“控制卡组”的玩家都会选取的对局方式,而如何抉择解场AOE及释放回血牌的时机,往往也能看出一个玩家的炉石水平和卡组的熟练程度,这一点我在上一篇《炉石思维:解场》里已做过一定的描述,在这里就不做过多的赘述。

那么这一点难道只适用于控场卡组的玩家吗?显然不是,举个最常见例子来说,攒很多手牌进而一回合将对面斩杀的OTK想必大家都见过,也就是说“留牌不仅能用来解场,也能用来打伤害”。纵观暴雪从黑石山走来的版本,“奴隶战”、“爆牌贼”、“无限火球法”、“冰法”、“亡语贼”、“机克战、术、牧、贼”等,都是类似的卡组,但这些卡组往往只占有天梯卡组的很少一部分,并且随着版本的替代变得越来越少,相对来说天梯实用性不强,但这并不意味着“留牌”的实用性不强,拿上个版本的激怒战举例,“炸弹牛仔、进击的艇长、卡库隆精英卫士”这些卡牌往往都需要留在手里,等到配合一些其他激怒的卡牌一起使用才能打出最大效果和伤害,那些抱怨“我的激怒战怎么老是伤害不够?”的玩家,可以反思一下自己的出牌方式是否还有所欠缺。

其次,留够足够的手牌除了能在当回合造成血量或场面压制之外,也能使自己在处理中后期场面时有更多的选则,增加”可操作性“,从而更易把握战场的主动权,同样举个例子来说:版本更新不久的”老王法强法“,也是前期利用极少数的卡牌稳住前期场面,后期一回合刷够法强进而斩杀的卡组,并且“伤害牌”与“解场牌“最大的不同就是”身材“,仅能对随从造成伤害的牌往往比可以对英雄造成伤害的牌要超模的多,所以前期卖血留伤害牌是十分重要的。

那该把血量控制在多少呢?这取决于对手的”斩杀牌“能达到多少血量,并且很多情况下是取决于”直伤“牌的伤害,所以了解卡组的伤害不仅能使你更好的规划斩杀,也能最大限度的防止”被斩杀“。

●第二幕:“黑白国王的棋子”

当时间调回2016年8月12日,在卡拉赞一场充满了鱼人,野兽,牧师,海贼,商人,以及一堆蹦蹦跳跳的餐具进行的“多人运动”派对上,我的注意力却没有放在令人眼花缭乱的美酒、美食和魔法上,反而是角落里的一副棋盘和几枚棋子引起了我的注意,偷偷作弊的黑棋国王,一筹莫展的白棋国王,简单的五种棋子,自动攻击的特殊机制。说到这里,大家是不是觉得似曾相识,没错,再加上一个冷嘲热讽的光头,就是大家十分熟悉的“酒馆战棋”。

回到正题,我在写《炉石思维》第一章的时候,提了一下攻击频率的重要性,“对于具有BUFF牌的职业,只需要随从数量就能够给于压力,需要的只是攻击频率”,可惜当时的环境下运用“随从交换”的卡组少之又少,再加上我又没玩过战旗,所以解释起来没那么形象,我就一笔带过了。而现在我将用以下三点跟你掰扯掰扯,“攻击频率”到底有何意义?

①“成倍的快乐”

首先解释一下攻击频率的含义,即”当前回合可进攻角色进行的攻击次数称之为攻击频率“。(注:因为某些情况下英雄也可以亲自下场进攻,所以也要计算入内)。而很多的BUFF牌,如咆哮、嗜血等等,在BUFF卡牌的加持下,每多一个进攻的角色,就可以多造成一倍的伤害。这听起来似乎是个最基本的技巧,但是这却和”卡组构筑“息息相关。

相信读到这,有些读者有些不解,我简单的举个例子,如果你的最高攻击频率只有2,那么”嗜血“这张卡的最大收益只有6血,相对5费的身材,你就不会把它加入你的卡组,更别说塞2张了。这就牵扯到卡组构筑的问题,这里暂且不表,欲知后续如何,请看下期《炉石思维》番外篇:构筑。

另外,不知道大家有没有想过一个问题,为什么只有法师和牧师的技能可以作用于随从,在这里我们刨去术士最强技能不算,其余职业的技能都可以直接增加攻击频率(战士的武器牌全职业最多,就连变身JK后的技能也在补足攻击频率)甚至是刚出是恶魔猎手,亦是如此。所以笔者斗胆揣测一下,是为了平衡角色之间的强弱,才分别给予了法师和牧师削弱敌方随从和增强己方随从的技能。

②“猎人死于解场”

很多的新手玩家在前中速卡组时往往会面临一个头疼的问题”我的随从是用来解场还是打脸?“,这个问题看似是个二选一的”是非题“,但实际上需要考虑的点很多。首先,这个问题的答案取决于你的攻击频率,如果攻击频率只有1,那么无需赘述,但如果攻击频率大于或等于2,则会衍生出一个新问题:”哪几个随从打脸,哪几个随从解场?“,这是一个要考虑当前场面、玩家血量、卡组剩余卡牌种类的综合问题,这个需要大量的对局实战来总结经验,而我总结的经验有以下几类,可以选择性参考:

1. 至理名言类:在自己血线健康,且如果走脸可以下回合叫杀时,直接走脸。

2. 胜天半子类:在自己手里的资源牌并不充足(即再过几个回合可能就用不完水晶)的情况下,用最少量的随从去做随从交换,保证自己的血量在对面场功之上的情况下,尽量多的随从走脸。

注:这时候的随从交换要注重保证下回合的伤害,是用几个小怪还是一个大怪跟对面交换,取决于哪种方法剩下的场功伤害高。

3. 运筹帷幄类:在前期双方血量相对健康时,随从交换的目的是减少对手下个回合对自己高攻随从的威胁,进而达到保证后几个回合伤害最大化,比如:你场上有个5/1的随从,而对面有个1/1的随从,那你可以用自己的2/1去跟对面交换,虽然2/1和1/1换看起来有些傻,但是”舍車保帅“在任何竞技游戏中都是普遍存在的。

4. 名人名言类:”伟安生,不解机“是一句从纳克萨玛斯时代传颂至今的至理名言,这句话的重要性在历代版本更迭中从未变过(变的是会长,感觉越来越胖了),期间不乏有很多人对”为什么不能主动去解收割机“进行解释,但多数都停留在会出末日预言者等卡牌的随机性上(对,我上篇文章也是这么说的)。但是还有一个至关重要的点是,亡语出的随从如果解不掉,在下个回合则是可以跳过休眠阶段,直接变为攻击频率的。一个操作会让你攻击频率-1,而对手攻击频率+1,显然不是一个明智的选择,这就要求我们权衡一下“亡语”的随从对我们是否具有足够的威胁,是否值得我们用数个棋子的之后数个回合的伤害进行互换。

5.To be or not to be类:还有一个经常遇到的问题,在场攻相同的情况下,是保留单个的大怪还是一群小怪。这个问题分两种情况,第一种是取决于对手的解牌种类,根据是AOE解场牌概率大还是单体解场牌概率大,而选择留怪的方案。第二种是不存在解场的牌的前中期卡组,则优先保留攻击频率,这样会增加你的“可操作性”,减少“詹姆斯单防大表哥”的情况。

③“这游戏就是这么玩的”

谈及到这款游戏的玩法,似乎只有拖动随从去攻击别人这一个操作(都不能打字跟对手交流,以至于连键盘都用不到),表面上看起来上文反复提及的“可操作性“就只是可拖动的随从数量,提供给随从交换的多更多的选择性。诚然这是其中一点,然而在当你拥有两个或两个以上的随从时,你还可以左右移动你的棋子,变换棋子的位置,这同样也会随着随从数量的增加而增加选择性。(彩蛋:一共有6个不同的随从+1只恐狼先锋,恐狼先锋左右都要有随从,问:将所有随从放在七个不同的格子里有多少种排列方式?)

或许有人会疑惑,这个随从放左边还是放右边,对对局有什么影响吗?诚然,随着版本的更替,超模的卡如雨后春笋般涌现了出来,“突袭“机制和方便的AOE卡牌让对局中随从的站位显得没那么重要,一些细微的操作似乎对胜负不再有那么多影响,但是我认为这会给处于瓶颈期的玩家一些启示。黑白棋国王那关的英雄难度冒险模式中,你的技能是移动棋子位置,而对手是消灭一枚棋子,然而你仍能获胜,足以说明卡牌位置的重要性。

说来也巧,我第一次参加网吧线下赛的时候被窥屏,以至于动物园内战对手临时加了两张“牺牲契约“,当他一边嘲讽一边献祭掉了我的小鬼首领后,我仍然击败了他,还真有种似曾相识的感觉。我相信在之后的版本中,一定会出现与之相关的关键词,比如当前版本中“保镖德“的止水湖蛇颈龙,在你拍下可以诱导攻击的卡牌(例如嘲讽)时,可以将相邻的随从用小怪隔开,或者直接放在最左边或最右边,以减少对手卡牌的效果,法师的“燃烧”,战士的“收割之镰”,恶魔猎手的“炎斩“,萨满的“鱼斯拉”“泥沼巨钳龙人”等,亦是同理。

相信很多读者读完这段之后,对攻击频率有了一些初步的了解,但同时想必也会产生一些疑惑,“你说的这些似乎挺有道理,但是不能一回合打死人的伤害和斩杀有什么关系呢?凉粉进了肚子还是凉粉?“那么通过下一幕的画面,让我们看看,究竟是不是同一碗凉粉。

●第三幕:“持续斩杀

上个版本的时候,我用JK术抓恶魔猎手的同时,对阵牧师的胜率也高达近8成,很多读者都对这个战绩表示质疑,“JK术到底多胡才能打败控制牧(复活牧)?”,其实被质疑也很容易理解,因为复活牧有着优秀的解场及回复能力,而JK术却缺乏相对强力的站场,也不存在一回合斩杀的otk,怎么看都不是一个优势对局。

但是我们要意识到这一点:即JK术虽不能在一个回合之内给予对手较大的压力,但可以分为几个回合持续给予压力,比如:先将自己的场攻提到5-6攻站场,下一回合红龙喷一口,场攻踢脸一下压到斩杀线,再变迦拉克隆,再接克罗斯·龙蹄和灵魂火(或者虚空吐息以及姐夫)斩杀,相信这3-4回合的持续压力,足以奠定你的胜利。

在这煎熬的3-4个回合里,对方的心理压力会持续增加,而这个心理压力会左右他的判断,会使他产生焦虑、不安、紧张、愤怒甚至是绝望的情感,会让他难以在有限的回合时间中打出最优解。在这里我们举个例子:

相信很多老玩家都会对这一幕记忆尤新

下面这位选手在偷取了对手的手牌后自己进行伤害计算,在计算完后认为自己已经死了,就选择了投降,以至于就连他的对手曲误周郎都大吃一惊。

当时的情形下选手是怎么想的我们不得而知,但我们可以带入他的角度来分析一下当前的情况。首先,他的比赛已经打到后期,一直处于注意力高度集中的对战状态,费劲心思的防止对手斩杀,在手牌换过来的那一刻,映入眼帘的是一手的伤害。在这里,笔者个人认为,他首先会思考的起码是这3种情况

①下狗头人+伺机待发+死金药剂+3张花瓣+1张影袭

②下狗头人+伺机待发+刺骨杀掉狗头人+4张花瓣+1张影袭

③下狗头人+伺机待发+死金药剂+1张花瓣打死 狗头人+2张花瓣+1张影袭。这三种打法的伤害分别为46、50、32。

考虑到该玩家技术已经十分高超,肯定会选择50血的斩杀,即3张蓝龙站场的情况下,打出剩余伤害,然而问题就出在这里,死金药剂是在伺机待发的减费下使用的,如果他在计算的时候忘记了已经使用过伺机待发,然后在50的伤害基础上,又多算了一个伺机待发+刺骨的伤害,那么就是50+19的69点伤害,自己转个甲也刚刚好好是69点生命,进而选择投降,也就不显得那么奇怪了。

但是有人会问,“他明明还有时间,为什么不再算一遍?”在这里我举个例子你就会恍然大悟了,假如这是一道数学的选择题,你算出的答案和选项A连小数点后7位都一模一样,你是会直接选选项A还是反思自己的算法是否正确。同理,在时间不充裕的情况下,这是不偏不倚刚好的69血,相信他算出来的第一时间,已经开始有点戏谑的抱怨胜利女神对自己的不公了,即时再算一遍,还会是那个答案。

更何况后面还有机会翻盘,就坦然的接受了这局的失败。很多人不理解打局炉石为什么会压力这么大,那可能是因为你没有参加过这种大型的比赛,如果你的对手是某些知名或职业选手,那么在比赛开始时你就会获得一个心理暗示,”他很强“会给自己预设一个困难,其实这也算是一种心理保护机制,”毕竟输了也不丢人“。

但是我们不是知名选手,怎么能在日常的天梯上给对面持续压力呢,个人建议以下几点:1.如果你是伤害卡组,那你就要规划好伤害和费用,每回合持续造成伤害比“一鼓作气,再而衰,三而竭”有效的多。2.如果你是控场卡组,在面对敌人的进攻时,不急不慢的出牌会使对方自乱阵脚,切忌思考时不要在手牌里划来划去,左右不定,毕竟这些对手看得见。3.尝试着站在对手的角度去思考,毕竟在对手的眼里,你的每一张牌都有可能是斩杀牌。4.在对手了解你卡组构成的前提下,如果两张牌达到的效果一样,优先打出你卡组里固有的牌,将“发现”的随机卡牌,留在手里。5.尽量不要打空自己的手牌,哪怕最后一张牌没用,也要紧紧的握在手里。所以说,杀人都要诛心,那你说,这凉粉是不是凉粉?

●结语

虽说鸽了很久很久,但来到这第三篇完结的时候还是有些恋恋不舍,在这里且容我再唠叨几句:当初写这个系列的目的是想写几篇不拘泥于一套卡组的教学文章,想把通过我的经验把很多游戏里的共性部分提供给大家,想诱导大家去发散思维,认真的思考每一次对局和每一张卡牌的意义。所以很真诚的希望大家能多多评论,每一条我都会很认真的去看,然后做个预告,还有一篇番外,即《炉石思维》番外篇:构筑。

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