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《灵魂筹码》被禁向左 收购往右
1V4非平等性对抗游戏在各种大IP游戏的多重夹击下,目前看来很难成为市场的主流,但其中经典的《黎明杀机》自带粉丝基数,加上网易的《第五人格》正在卖力的异军突起,因而也笼络了不少喜欢暗黑系猫鼠生存游戏的粉丝。《灵魂筹码》由重明工作室打造,在6月下旬上线,目的很明确,也想在这个市场上来分一杯羹。即便是《灵魂筹码》刚上线一个月不到,玩家们对其的态度也褒贬不一,有喜欢中式风格对其大加赞赏的,有认为《灵魂筹码》干不过《第五人格》的,还有一部分对这个游戏恨铁不成钢的。而《灵魂筹码》这个游戏,日后的走向究竟会是如何,未来有着怎样的可能性。今天,让我们从两个角度一起来展望一番。
恐怖值爆表 被禁风险高
在《灵魂筹码》这个游戏中,精心打造的民国时期中式恐怖的场景,与不少90年代香港鬼片的风格不谋而合,同时又有着内地惊悚小说里描述的感觉,如《老九门》,《鬼吹灯》之类。画面中摇曳的红灯笼,破旧的车站,空无一人的王府,一直是被喜爱《灵魂筹码》的粉丝所津津乐道。比如说绣娘死的时候,身体被抛到空中碎成蓝色的碎片,结合她凄美的身世,代入感十分强烈。但是更多时候,这个游戏里面却充满了过度的黑暗与血腥。特别是,屠夫出现的时候,没有丝毫预兆,突然一下冒出来,刷的就给一刀,简直就是猝不及防,同时绿色的血液飞溅出来,沾满了整个屏幕。而牌座,恶灵这样人物或道具到处都是,充满了迷信的暗示。特别是被杀的时候,虽然煞有介事的打上了马赛克,可是总是让人有一种欲盖弥彰的感觉,难以符合我们的核心价值观。反观网易的《第五人格》好不容易才过审,《黎明杀机》又是前车之鉴,如果《灵魂筹码》再往重口味这条路上走下去,就算被禁也是不足为奇了。
细分人群 收购之路前途未卜
我们一直都在说,在目前的游戏市场上,除了极个别的现象级的爆款游戏需要天时地利人和之外,更多的游戏厂商在往细分玩家人群的道路上走,这无疑是日后游戏的一个发展趋势。而《灵魂筹码》恰好就抓住了这一点,没有去冒然的投机热点,反而收获了一片属于自己的粉丝。而爱花钱圈地的大游戏厂商例如腾讯,就特别中意这种走出自己风格的小工作室,因此小编认为,照着《灵魂筹码》现在的发展势头属实有机会被大公司相中,但是否真的收购成功,圆梦大公司,那就又是多重因素作用的结果了。
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