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回忆流一直是热血漫画常用的“套路”,无论是敌人使用的“回忆杀”(死去回忆一下自己的一生)还是主角使用的“回忆增强BUFF”(突然回忆起过去的一些事件,从而实力有了大幅度提升),可以说都属于已经被玩烂了的梗。
那么为何主角这样要有“回忆后立刻变强”这种设定,我个人认为原因如下:
一、给主角光环一个相对合理的BUFF
以《海贼王》索隆打败MR1(沙之国刀刀果实所有者)为例,索隆在面对这个强于自己数倍甚至连破防都做不到敌人时,为了让索隆有一种戏剧性的反杀剧情,作品里便插入索隆老师对其“如何砍断钢铁”的回忆,随后一击秒杀打败了MR1。
可以看得出,这个剧情便是非常标准的回忆BUFF,可以说这种某方面而言就是强行变强的借口,其逻辑并不重要,重要的是故事效果。
二、让故事的戏剧性变强
其实鸟山明就蹭回答过“超级赛亚人”出现的缘由,简单来说就是给予作者一种弱者翻盘的感觉。
而回忆BUFF面对的情况也往往是这种,在巨大阻力之下突然感悟一些力量的本质,随后爆发出凌驾于原来弱小自己的超强能力。
以《圣斗士星矢》黄金十二宫篇为了,星矢一行人就常常会被黄金圣斗士毫无招架之力击倒在地,随意回忆起自己的过去、对雅典娜的忠诚,随后再次站起爆发小宇宙打败敌人。因而圣斗士星矢的这种剧情,也常被调侃为永远打不死的五小强。
可以说虽然这个套路比较俗,但却是百试百灵,观众对于这样的剧情有很高的热情。
三、针对长篇热血动漫市场的妥协
说句实话,所谓的回忆BUFF比较常出现于长篇热血动漫作品中。而且当回忆BUFF出现时,往往是故事进入一段时间后才慢慢有这种内容。
我们回忆一下三大民工漫的开篇故事,《火影忍者》在中忍考试前除开必要的剧情外,几乎不会出现所谓的回忆;《海贼王》路飞在进入伟大航线前大多数还是以意志与能力打败对手,也没出现过几次回忆;《bleach》黑崎一护还在打虚的时候,更不会因为回忆而强行增加能力。
可以说,直到故事进入正轨,主角们正式面对强几数倍的强敌时,回忆BUFF才慢慢显现。
换而言之我个人主观推测,回忆BUFF有些时候是作者没办法的办法,毕竟作为长篇作品,主角的战斗形式可以说早被观众所熟知与确定,在这个情况下不以“回忆”“领悟”作为借口,显然很难在极端的篇幅内自圆其说打败强敌。
总的来说,我个人还是主观认为回忆BUFF只是长篇热血作品无法避免的通病,毕竟主角需要快速成长,敌人也需要找个借口赶紧落幕,那么没有比回忆BUFF更简单直接有效的手段了。
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