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炉石传说:纵有神器与DK 但为何安戈洛版本才是最成功的?

时间:2015-08-14

众所周知,加基森版本的失败让炉石玩家感到了深深的无奈,海盗、鱼人领衔的快攻卡组早已将毒瘤二字演绎的无微不至,但这显然是玩家们所无法接受的

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每每炉石新版本总是创新不断,如今的狗头人版本有神器、法术升级、招募等,先前的冰封王座版本亦有死亡骑士的崛起,但,恐怕大部分玩家还是会说勇闯安戈洛版本更有意思,究竟这是为何?

这当然是不言而喻的,只因安戈洛版本的天梯环境更有意思,主流卡组数量更多,摩擦出的火花自然更为激烈,反观冰封王座与狗头人版本虽说创新同样不少,但天梯的多样性终究还是次之次之。

众所周知,加基森版本的失败让炉石玩家感到了深深的无奈,海盗、鱼人领衔的快攻卡组早已将“毒瘤”二字演绎的无微不至,但这显然是玩家们所无法接受的。果不其然,在安戈洛版本迎来了大刀阔斧的改革,首先便是天梯速度的大幅度降低,在那个版本快攻卡组可谓难以存活,大量的嘲讽随从等待着它们。很显然而后的两个版本在速度方面都要稍快一些,这会让玩家对此更为印象深刻。

其次便是安戈洛版本发生了又一次空前的退环境,黑石山、冠军试炼、探险者协会一下子3个版本的几百张卡牌与我们所再见,包括雷诺、女王、螺丝、大帝等诸多强力卡牌,这也意味着新卡牌的被使用率空前增高,对于玩家来讲新鲜感可谓空前增强,而随着时间之流逝而后的两个版本自然新鲜感会有所下降。

做任务?比之DK与神器真的更有意思吗?恐怕玩家看来不然,从数据说起恐怕还是DK的使用率更高,而神器的总体使用率也要高于任务,那时的任务仅有战士、盗贼、法师被玩家认可,其余恐怕都是较为冷门的。但,一个版本的好玩性绝非一个任务机制能够演绎,要知道在那时玩家们都在努力的开发着新卡组,而事实证明也开发出了好多,更重要的是不存在多么逆天的卡组,诸多卡组都可以存活。但冰封王座版本的宇宙牧崛起却让大量慢速卡组没法存活,一家独秀终究是不行的,即便到狗头人版本,魔块术的问世也让诸多卡组难以适应。

恐怕直到安戈洛版本的结束,玩家还会感觉对于卡组的开发还没有结束呢,而后两个版本很快就会被几套主流卡组稳稳占据了天梯的半壁江山。

来到眼下的2018年,新版本和新一轮的退环境又要接踵而至,那么这一次是否还能重现安戈洛版本的辉煌呢?好吧,个人感觉或许可能性不大,这不得不考虑到玩家对于搓炉石的热度下降,在2017下半年就已经有过颓废的迹象,玩家普遍感觉天梯的单调,不过考虑到炉石已经走到了第5个年头,再想让炉石重燃昔日的新鲜感或许可能性不大,对此暴雪恐怕也会感到无奈了吧。

如果说标准模式是一道巨大的分水岭,那么安戈洛版本的标准模式恐怕会是最精彩的标准模式,再想复制一次其难度可谓大致有大,就像魔兽世界中的奥杜尔,过了那个年代注定是无法再次重来的!但无论如何,炉石的道路还远未结束,面对着不可预测的明天,恐怕玩家的憧憬还是应有尽有的吧!

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