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《月圆之夜》:卡牌功能多 可玩性强 而且调戏NPC也是很爽

时间:2015-02-20

但最大的问题是这个游戏的某些怪和最终boos都像磕了药一样强的要命

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作为单机的卡牌对战类游戏确实是做得不错,卡牌功能多,可玩性强,而且调戏NPC也是很爽。但最大的问题是这个游戏的某些怪和最终boos都像磕了药一样强的要命。拿女骑士做例子。官方难度打的是一星,原本对于萌新来说应该很容易通关才对。结果,卧槽啊!对面的狼人是不是点了不死buff?明明都殴到差不多死了,结果一下子又满血了orz。说好的难度一呢?而且真正高难度的是女巫。连同样的修女都和女骑士一样用起来没有明显的难度差异,倒不如修女才是最简单的,比女骑士还要简单。所以官方应该考虑是不是要修改一下难易度和角色设置了。

到了现在终于全成就了。但游戏问题还是觉得可以改一改:1.小红帽日记煤炭精灵的强度是真的大,要是没在遇到前搞到好卡,只能删档,个人感觉用卡组搭配能对付的怪还好一点,这种无厘头伤害神高的互秒怪真的很让人烦心(比如修女打船长就挺好的)2.可能是封面为了没美观,但是有些东西是真的不容易找到,就例如回忆拼图和天赋点,虽然回忆拼图我买了,但是还是在一次偶然点错了才发现还有这玩意啊(之前还纳闷这dlc在哪)。3.还是关于天赋点的,感觉天赋点流程有点快了,用不了多久就满了,到后面就感觉不到这个功能了。

4.还是小红帽日记,职业强度差距貌似有点大(个人感觉),发条骑士(好像是吧)制度的确感觉该改一改,无脑叠装备是真的无敌。以上就是建议啦,祝游戏越做越好。说是不要肝,其实肝得一塌糊涂。游戏还挺好玩的,就是拿卡太坑了,正常玩拿不到核心牌,就会很难受。修女有个很难受的地方,简单模式还好,噩梦的修女最终boss碰到神父就要重开了。修女本来就是打持续伤害的东西,又不能像骑士多带装备叠高伤,神父这种考验输出的玩意你让我怎么一回合打出破百伤害。(附不得已的方法:叠忏悔,磨十几个回合把忏悔叠到六十层,控好血线,打出雕像之后放苦修,回合结束再来一次忏悔就能结束战斗。

虽然游戏很有趣,但因为生命的局限性,难度太高,有时候多打几个怪,就算没有死,也得完全重来,加上敌人太强大很难打过,所以游戏体验不佳。目前没有回收到任何一个结局,但从npc的话中我猜真相和教会有关,感觉故事性还是非常好的,很多npc都有自己的故事,选项也很有趣。再次说到难度的问题,建议增加一些其它恢复生命的路径,不然很容易把游戏陷入死局。这种绝望会让游戏可玩性大大下降。

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