提示:本文共有 1410 个字,阅读大概需要 3 分钟。
游戏最重要的是玩法,那么怎样的玩法才是好的呢?玩法在每个游戏的定义中都是不同的,比如动作游戏中的玩法重点在于战斗的打击感,解谜游戏的玩法在于谜题的破解过程,冒险游戏的玩法则是可以发现新的东西让玩家感受到惊喜。不同类型的游戏玩法的侧重不同,如果只注重于游戏的画面,而忽略了游戏的玩法。那么这款游戏就会很快被玩家抛弃,比如剑灵这款游戏,画面超赞玩法一般,战斗体验比上不足比下有余,所以还是没能成为魔兽那样的神作。
说道剑灵这个游戏,一直到游戏开始不限号内测了,小编才能玩上。比较坑的是,游戏的配置要求太高了,所以小编只能去网吧嗨。那个时候的网吧配置,也只够开个中高档的画面,最高级的画面是开不起来的。中高档次的剑灵画面,也是让玩家感觉非常不错的。只是这个游戏的玩法并没有多么出彩,里面虽然有轻功赶路这样的系统,却也只能用来赶路什么的。战斗方面比一些游戏好点,但是比起龙之谷还是差了那么点的感觉。
剑灵
这个游戏唯一让小编惊艳的,也就是画面了。没办法开高级画面后,玩家捏出的精美的小姐姐加上时装真是太好看了,每个截图下来都能当壁纸了。除此之外,玩法倒是让小编感觉无聊,也就是每天的做任务爬塔打怪,关键是打怪并没有给小编一种龙之谷的快感。有些玩家说剑灵到后面会更加好玩,战斗的感觉会完全不同。这话小编是不信的,后面技能会变的更多,但是打击感却是固定的,这点玩过龙之谷和剑灵的玩家应该可以感觉出来。
龙之谷
相比之下在龙之谷出现的那年,之前的网络游戏在打击感方面,没有一个能比的上龙之谷。一直到现在也没有哪个网络游戏在打击感方面比龙之谷强,所以龙之谷的玩法不多,每天也就是刷副本。但是这个游戏真的是在战斗方面做到了极致,所以这款游戏火爆也是很正常的。只是后面的boss和装备变的神坑了,所以很多玩家退坑了,导致这款游戏也没能成为神作,只能算精品网游。
因为前面有龙之谷这样的游戏挡道,所以后面出来的剑灵,就难免会被用来比较。如果剑灵出在龙之谷前面,也许会给人不同的感觉。总之这2款游戏在运营方面,存在不少问题,所以最后还是无法称为神作的。相比之下,没运营全靠游戏品质的单机游戏,创造出神作的几率反而比较大。
战神
早些年的ps2主机上,有不少游戏都成为了玩家心中的神作。比如战神系列的游戏,战斗爽快还能对抗巨大的boss,给了玩家一种非常爽快的感觉。尤其是每次战胜了巨大的boss的成就感,不是打败杂兵,切菜割草的感觉能比的。同样战神的故事也非常精彩,中间穿插的各种剧情动画,也许在现在看来有点粗糙,但是在当年还是让不少玩家看的非常开心的。
旺达与巨像
除了战神之外,还有一款旺达与巨像,同样是跟巨大的敌人战斗的游戏。不同的是这款游戏的结局让不少玩家感动落泪,一款游戏的剧情能让玩家感动到落泪,足以证明游戏的成功了。这款游戏在战斗和故事剧情方面,都是非常优秀的,所以成为了一款能让玩家记住的神作,也是非常正常的。只是旺达与巨像一直没出第二部,让小编也感觉有点残念,这么好的游戏什么时候出2啊!
塞尔达传说
通过前面几个例子,我们可以明白一个道理。游戏的画面可以吸引玩家入坑,但是能让玩家长久玩下去的还是玩法,故事和画面只是锦上添花。但是游戏能不能跨域精品的门槛,成为神作被玩家当成一种情怀,就需要好故事的助攻了。最后上个塞尔达的图,因为一直没钱买塞尔达,所以发张图怀念下。不要在意此图无视即可,小编发这张图,就想问问塞尔达传说荒野之息,值不值得吃土买呢?
看到此处说明本文对你还是有帮助的,关于“将一个玩法发展到极致的游戏能称为精品 故事同样精彩才能称为神作”留言是大家的经验之谈相信也会对你有益,推荐继续阅读下面的相关内容,与本文相关度极高!