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《炉石传说》:极强的舆论阵地 极强的娱乐性 随机性非常强

时间:2014-08-30

不可思议的简单,真的,你可以发现这些年下来,炉石的难度一点儿都没有变高,基本上所有的关键词和卡牌你五秒钟之内都能明白什么意思,作为一款卡牌游戏

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这个游戏不用氪金也可以当大佬,真正良心游戏,所有扩展包都可以用游戏内金币购买,反正我没氪过也能月月传说,评论里说天梯难打的绝对没玩多久第二,不氪金当然要花时间,连续多个版本扩展包导致卡池很深,狂野没有几套卡组确实不好打,但是标准不一样,即便是新手攒一套用来上分也不用多少时间,但是老玩一套会很无聊,而且碰到克制卡组基本上没法打,毕竟这游戏没有一套卡组是无敌的,暴雪设计师每次出新卡都放飞自我,搞出点让人看不懂的超模卡,然后看到大家都带就马上砍一刀,一刀不够再来一刀,搞的新老玩家体验感很差,真就用心做cg用脚做游戏呗?

游戏本身不管是从游戏玩法,还是美术视觉设计,都是毫无争议的,我认为这款游戏是真正的做到了他广告词里写的不可思议的简单,难以置信的有趣。不可思议的简单,真的,你可以发现这些年下来,炉石的难度一点儿都没有变高,基本上所有的关键词和卡牌你五秒钟之内都能明白什么意思,作为一款卡牌游戏来说是非常难得的,这也导致炉石的入门门槛比其他同类型的卡牌游戏要低不少(说炉石贵的玩家肯定没有怎么玩过其他同类型游戏,不是自己多好,全靠同行衬托)。

这游戏不见得对新手有多么友好,但是如果你一分钱不氪的话,玩起来也没问题,只是需要一段时间以后才能玩的舒服一些(比如猛犸年退环境我就是把退环境的所有卡都分了,然后渡鸦年才开始准备冲传说(不推荐,以后还要含泪合回来))。都说炉石药丸,日活跃度下滑很严重也是事实,但它至今依然牢牢稳坐tcg卡牌游戏的头把交椅,最根本的原因就是因为足够好玩儿(如果不好玩儿,再加上官方这种态度,这游戏早就凉透了)。

而且在经历了去年一整年的奇偶以后,我对今年设计师对版本的设计和修改是相对满意的,看出来他们想突破原有的框架,想去做出尝试。稍微令人失望的就是目前还是没有出现类似于任务卡英雄卡等这种特别大的突破。到现在很明显的变化是玩的时间越来越短了,从砰砰计划连续的败北,一怒之下把所有标准卡牌全部分解然后遁入狂野模式,之后经历了一段快活的时期又感觉很没有意思,套牌的发展远超集卡的速度,而且普通模式都是脚本,天梯反反复复几个上分卡组无聊的很,想玩个娱乐被虐的一匹根本玩不下去,所以从每天都玩到隔天玩再到每周玩一次,时间也从几个小时到半个小时再到几分钟,这游戏很中肯的说变得越来越无聊了。卡牌游戏只能由设计师背锅,乱改经典卡牌,一顿削弱,炒冷饭,不明白他们的意图何在。

的确,它可以是个免费游戏,然而只要新玩家想玩得好,你就不得不氪点钱来看看血统,而且需求量还不小,少说也要至少3个328。说实话18年底开始我这个老玩家都要氪金买新版本的卡包了,更不要说炉石的主体玩家大多数还是学生,对相当一大部分老玩家而言,炉石其实已经变成了一个情怀游戏。自从BB离开炉石分部之后,炉石真的从原来老玩家口中的,氪金的技术游戏变成了一个氪金游戏。BB离开之前,炉石的游戏环境还没有现在这么糟糕,至少不会一个卡组连着几个版本称霸天梯,至少那个时候设计师还知道听取玩家的想法。

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