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“游戏中知名度最高的两把剑”引热议 暴雪与任天堂谁笑到最后?

时间:2013-12-17

开双刃身直头尖,横竖可伤人,击刺可透甲

提示:本文共有 1104 个字,阅读大概需要 3 分钟。

【游戏没有圈儿】 “剑,是一种兵器。开双刃身直头尖,横竖可伤人,击刺可透甲”。在冷兵器时代是一种便于携带的傍身必备品。时至今日,它更多的存在于影视剧以及电子游戏当中。而说到游戏中的剑,相信很多玩家都有自己中意的那款,例如《鬼泣》的“叛逆之刃”、《仙剑奇侠传3》的“魔剑”、《最终幻想7》的“破坏之剑”……,提到它们时都会令玩家在脑中快速定位,产生一系列井喷的过往画面。

就在近日,很多玩家就参与到了类似话题“游戏中知名度最高的两把剑”(“霜之哀伤”与“大师之剑”)。而说到这两把剑,都是游戏界赫赫有名的武器。“霜之哀伤”出自《魔兽争霸》与《魔兽世界》,是一个让高贵王子(阿尔萨斯)堕落最后弑父的邪恶之剑,而这份邪恶又与巫妖王耐奥祖有关。简单来说,拥有“霜之哀伤”力量的“精神混合体巫妖王”可以剥夺人的心灵,它是霸道与非正义的象征:“利刃杀戮生命,力量创伤魂灵”。如果玩家想形容这把武器,那么所有极端词汇都能与之契合,力量才是它的一切。

而“大师之剑”在《塞尔达》系列游戏中也是很有意思,多个版本有不同叫法,例如“马斯特之剑”和广为流传的“退魔之剑”。游戏背景下,只有集齐勇气、智慧、力量的人才能拔起这把剑,也就是主角林克。拔起这把剑就代表肩负着勇者的责任,而放下时又能找寻童年记忆,它与紧箍咒有着某种相似之处,一个命运的神奇纽带。对玩家而言,与林克一同经历会从游戏中感悟很多人生哲理,它不仅是《塞尔达》整个系列的象征,更是精神具象化的产物。

那么这两把剑到底谁的知名度更高呢?大部分网友给出的答案是:“大师之剑算不上,没玩过塞尔达的人很少知道这把剑。霜之哀伤就不一样了,魔兽这个IP更有名气,就算没玩过也知道”。身为游戏玩家的你又怎么看呢?

相信大部分玩家给出的答案不尽相同吧,魔兽这个IP的世界观构筑极其出色,导致很多玩家根深蒂固的认为它不只是一款游戏,而是游戏玩家的“另一个世界”。围绕魔兽衍生的各种游戏(炉石传说、DOTA等)、2005年推出的小说、近几年推出的电影,这一系列表现可见一斑。“霜之哀伤”作为魔兽中最具代表性的武器,自然在广度与深度方面沾了不少的光。不过还是有值得推敲的地方,塞尔达这个IP出现的更早(1986年),在那个通过杂志传播的年代,自然也受到了某种局限。而且,塞尔达是传统单机游戏。

在近百条讨论中,也有很多玩家把话题带到其他领域当中,例如名气很大干将莫邪和石之剑……,这或许就是它的魅力所在吧,不曾拥有却一直存在于人们心中。又或者是中国人特有的武侠情结?最后,关于这“一正一邪”两把剑的话题,似乎范围广了一些,如果把主题改为“国产游戏中最有知名度的剑”,或许就好回答多了。@游戏没有圈儿

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