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年度游戏《巫师3》好评如潮,但是当很多小伙伴入手玩了之后,都觉得不喜欢,这是为什么呢?这款游戏究竟有哪些不足的地方呢?今天小编就跟给大家聊一聊《巫师3》这款游戏不足的地方吧。
其实小编三代都玩过,相对于三代,我更喜欢一、二代,一、二代的游戏形式和三代几乎是完全不同的,一、二代是开放章节的线性游戏,三代就是完全的开放世界了,《巫师3》的感觉就是主线戏份的比例明显比一、二代低了很多,主线给人的印象也不够深刻。
其实很多人不喜欢《巫师3》最重要的还是因为武器的问题,《巫师3》的武器攻击力,和你得到这个武器的等级是高度相关的,如果你级别不够,用不了高级武器我是理解的,可是降低高级武器的战斗力,并且这个战斗力还不随着杰洛特等级提升而提升,所以很多人都是非常不爽的,这个事非常出戏。
对比《上古卷轴5》来说,就是《巫师3》每个武器都是等级武器夜莺剑那种,而《上古卷轴5》里等级武器并不多,所以大家尽量避免在等级不够的时候不小心拿了等级武器,而《巫师3》就没办法了,一周目的时候,非常不愉快,收集到的剑,其实都是残次品。
你的级别在不停上升的同时,你的敌人级别也在上升,但你的剑一直不动,就相当于大家水平都没动,你随着剧情,武器在不断缩,这种交通胀税一般的感觉着实令人不快,而相比之下上古卷轴就处理得相对好得多,真实感、沉浸感强,在《上古卷轴5》,你的神器真的是神器,你对武器的收集也真的有很大的意义,而在《巫师3》,什么神兵利器,在一周目里都是短期易耗品,很快就不如市场上的剑好用了。
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