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Unity将在圣丹斯电影节展示一系列沉浸式AR艺术作品

时间:2012-11-08

现在,一批基于Unity的沉浸式作品将登陆于1月23日至2月2日举行的圣丹斯电影节,包括增强现实作品

提示:本文共有 947 个字,阅读大概需要 2 分钟。

来源:映维网 作者 广州客

除了60%的AR与VR内容都是用Unity开发之外,这款3D引擎同样创建沉浸式故事中发挥着重要作用。

现在,一批基于Unity的沉浸式作品将登陆于1月23日至2月2日举行的圣丹斯电影节,包括增强现实作品。

Unity合作伙伴市场推广经理丽迪雅·怀特(Lydia White)在博文中写道:“富有创造力的远见人士一次又一次地发现了将故事带给世界最重要电影节之一的观众的方式,而Unity非常高兴能够成为这群明天的故事叙述构建故事和分享见解的基础。从完全沉浸式的VR体验到融合世界的增强现实,以及360度视频冒险,即将登陆圣丹斯电影节的作品改变了人们与故事交互的方式,并挑战了传统媒体的惯例。”

例如,移动AR体验《Dance Trail》使用平面检测和基于标记的追踪方法将虚拟舞者放置在现实世界中。遗憾的是,目前这款应用尚无法通过App Store或Google Play进行下载。

尽管智能手机用户可能相当熟悉移动AR体验,但届时电影节的与会人士将有机会尝试AR头显体验。

例如,巴西艺术家迭戈·加拉法西(Diego Galafassi)和制作公司Fasad,Curisity of Curiosity,Phi Studio和Fantomatico的AR体验《Breathe》将通过Magic LeapOne向你呈现关于空气的故事。

HoloLens当然会登场。电影制作人安托万·维维亚尼(Antoine Viviani)和HoloForge Interactive合作共同创作了30分钟的AR体验《Solastalgia》。故事将发生在一个面积达500平方米的艺术设置中,而参与者(一次最多12人)将会沉浸在世界末日的风景之中。

Unity正在积极地为AR/VR开发者和创作者提供帮助。例如,Unity日前详细介绍了即将在今年与我们见面地AR开发工具Project MARS。

延伸阅读:Unity详细介绍AR开发设计工具MARS

随着Unity和Unreal,以及Adobe,Aero和Apple的Reality Composer等其他工具的不断优化和普及,相信我们在未来将会看到越来越多的AR艺术体验。

原文链接:https://yivian.com/news/70825.html

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