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《这样写出好故事》思维导图+读书摘记这样写出好故事书评

时间:2012-07-31

如何写故事的思维导图

提示:本文共有 2426 个字,阅读大概需要 5 分钟。

本书作者是美国一名畅销书作家,所以关于写出好故事也主要是从畅销书、商业小说的角度来进行指导,不过对于文学小说的写作也有一定的参考价值。

在开篇引言中,针对怎样才能学会写故事,作者首先提出六点建议:

在情节编排上,作者整理出一系列简单的重要原则,简称“LOCK系统”。

LOCK系统

全书都是围绕这个系统进行分析,并且给出了很多实操性很强的写作演练,可以说理论和实践全都兼顾到了。

附于书后的全文重点清单说得比较全,兹录于下:

⊙情节

l 情节会自然产生。你最好了解情节的重要元素,并学会如何掌握。如果你决定为了创作自由,要忽略这些元素,至少你也知道你在做什么。

l 情节的基本元素可简称为LOCK,代表主角、目标、冲突和冲击结局。

l 读者通常通过主角才会对故事产生兴趣。

l 你可以利用认同、同情、喜爱和内心冲突等手法,创造读者关心的主角。

l 主角要有目标,才有出现在故事里的理由。目标可分为两类:取得事物信息、爱,等等或逃离事物法律、杀手,等等。主角的目标一定与他的生活命运息息相关。

l 冲突意指主角和对手之间的对战,负责推动情节的主要段落前进。对手应该跟主角一样强,甚至比主角更强更好。

l 商业小说的冲击结局会解答所有主要问题,且多半主角会攻克难关,因而让读者心满意足。文学小说的结尾则较模棱两可,但读者一定要被结尾带来的感受慑服。

⊙结构

l 三幕结构非常稳固,水远不会害你走错路。三幕指的是故事开头、中段和结尾。只要故事以三幕结构展开,读者就能较快进人状况。

l 放事中的角色是开头的重心。开头的切入点是主角,作者应该尽快使让读者与主角之间产生联结。

l 开头也要介绍故事中的世界,奠定小说的风格、带出对手,并说服读者读到中段。

l 中段的重点是冲突,描述一系列主角和对手的战斗。中段必须加深角色之间的关系,让读者持续关心主角,并铺陈结尾的最后决战。

l 最好的结局会收完故事中每条情节线,告诉读者最终决战的结果,并留下余韵。

l 第一幕开始不久后开头,必须有事打乱现状,让读者觉得角色面临威胁或挑战。扰乱事件不需要很严重,只需要暗示问题即将来临。

l 主角穿越“无法折返的门”,进入中段的冲突。这段转折必须让人觉得主角非得进入第二幕的冲突不可。

l 第二幕到第三幕的转折是第二扇无法折运的门。这扇门通常是重大线索或发现,或是严重的危机挫败,将情节导向结尾高潮。

⊙情节点子

l 激发情节点子的方法五花八门。重点是你要规划固定的头脑风暴时间,练习想出许多主意,不要自我设限。稍后再从众多点子中挑出最好的。

l 想办法让角色、背景设定及情节元素更独特,借此培养情节点子。

l 你一定要对这个故事有热诚,觉得情节有潜能,又能精准定出情节目标,才开始动笔。

⊙开头

l 开头的首要目标是吸引读者。

l 利用开场白、行动、预告、态度、外框故事或序章来引起读者兴趣。

l 注意不要以沉闷的说明段落开头。先写动作,稍后再解释。

⊙中段

l 撼动人心的情节中,主角身边总是笼罩着死亡的威胁,不管是实质、精神上或职业生涯上的死亡。

l 附着元素能将主角和对手绑在一起。假如主角只要放弃行动,就能解决问题,读者便会质疑为什么他不放弃。

l 责任往往是情节的附着元素,有可能是职责警察办案或道德责任母亲拼命救小孩。若限制角色无法离开某地,地点也能成为附着元素。

l 小说的基本节奏是“行动,反应,再行动”。通过控制这三种桥段,就能控制小说整体的步调。

l 在中段提高角色要付出的代价。代价可能与情节、角色和社会有关。

⊙结尾

l 小说有三种基本结尾:主角达成目标;主角没有达成目标;读者不如道主角是否达成目标。

l 主角可以达成目标,却以负面结尾收场;或者没有达成目标,以正面结尾收场。

l 牺牲是许多结尾常用的强力元素。

l 有些结局着重主角必须参与的最终决战,有些则专注于主角必须做的最终决定。

⊙场景

l 场景是构成小说的基本单位。

l 桥段是场景中更小的单位。

l 小说场景共有四条和弦:行动、反应、铺陈和深化。

l 行动是商业小说常见的主要和弦。行动场景包含场景目标、冲突,以及主角面临的后果通常不太妙。

l 反应场景让读者看到角色的情绪反应,减缓叙事速度,提供反思时间,文学小说较专精于这类场景。

l 铺陈可用短场景或桥段呈现,提供读者了解稍后场景所需的信息。

l 深化技巧就像调味料,偶尔用来替故事添加风味。

l 替场景加入引子、紧张程度和推手。场量开头的引子能吸引读者的兴趣;场景必须有一定的紧张程度;场景结尾要以推手促使读者读下去。

⊙复杂情节

l 想替情节增加层次,可以想想故事的主旨、意义或“价值”。用副线情节、象征和主题来呈现故事主旨。

l 将长篇情节分成段落,每段都套用三幕结构,但等到最终结尾才完结所有问题。

l 角色弧线描述主角经历的重大转变,因此能替情节增加层次和深度。

l 想办法让情节影响角色的理念、价值观、主导态度和看法。

⊙情节编排手法

l 世上作家可分为两类:不定大纲的人不大纲人和定大纲的人大纲人,但两者分别也有许多类型。

l 不大纲人享有随兴自由的优势,但事后改稿很花功夫,也会浪费时间在没用的岔路情节上。

l 大纲人一开始虽然很安心,但写作过程中可能会只因为不符合大纲,就牺牲了颇具潜能的情节发展。

l 尝试不同的情节编排方式,直到你找到自己喜欢的方法。你可以在写作生涯中不断尝试。

l 小说有不少常见的情节模式例如远征、复仇、爱情,等等。你可以借用模式,再加入自己的特色,或结合两种模式。

⊙改稿

l 尽快写完初稿,然后把稿子放着沉淀一下。

l 首先以读者的角度读一遍,只做少量的标记或修改。用记号标记,稍后再回来检讨。

l 接着分析故事。这是我想讲的故事吗?还是表面下有另一个更好的故事?

l 然后分析结构、主角、对手、附着元素、场景和次要角色。

l 细想分析的结果,写成笔记,然后动笔写第二份稿,再修改这份稿。

l 最后润饰稿子,特别注意场最开头、场景结尾和对话。

l 只要身为作家,请不断累积你的写作技巧工具。作家的自我教育水远不该停止。

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