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首先买卡删卡基本都没了,策略性大打折扣,而且又变回了最老版本的强行塞卡,老版好歹是升级塞卡,这次成了打一个怪就要塞一张卡给玩家,简直莫名其妙。其次路径事件选项也没了,怪一个接一个,我本以为可能会变得更自由,结果连老板都不如。还有职业平衡性堪称回到解放前,药剂师弱得一塌糊涂(战士和法师套路组合也少了太多,很容易腻味)。由于没有了路径选项,每个怪都必须打,导致一些玩法碰到某些克制怪就只能直接重来了。最后怪物的故事剧情很迷,根本没怎么和原版连接起来,整体感觉像一个半成品,从各方面来讲这次的dlc非常让人失望。
最近发现多了噩梦7级模式又开始刷,这游戏真的是国产良心,我真不明白那些网络手游有什么意思,还有大堆人氪金。月圆这个level的游戏多几个就好了,游戏太便宜了,真担心制作组在用爱发电。全角色所有流派都算精通,还有很多有意思的组合可以自己尝试,个人是法师控,所有roguelike游戏我都专精法师。现在的月圆法师已经很强了,冰法火法,毒法雷法,法力法,火炬法,叠伤法等等太多可玩的流派了,每个都可以把狼王按在地上摩擦,真希望游戏能出第四章。尤其是祝福有绝对零度之后,冰法简直逆天,基本无限回合,反倒是修女的无限回合流被大幅削弱了。
写实魔幻风(也不知道形容的对不对)非常符合其黑暗童话的定位,个人非常喜欢,不过我询问了女性朋友,她们表示有点接受不来,这个,看个人喜好吧。音乐做得很精致,戴上耳机体验超棒,之所以是希望多出点音乐,翻来覆去地听还是会腻的。比较硬核的卡牌游戏,刚开始玩不知道搭配(尤其是不知道精简卡组)吃了很多亏。卡牌释放顺序,卡组的培养都需要动脑子,在金币和升级次数有限的情况下如何培养卡牌也是门学问。评论区有的是大佬教学,我就不啰嗦了。我打死的第一个Boss是狼人,身份揭露后结局相当致郁,让我根本没有胜利的喜悦(剧情策划你出来我们谈谈)。
这个平衡倒不是说职业不平衡,而是组卡组时我发现,加大过牌量是个万金油的组卡组原则,一回合过牌30张,我看你死不死。其他玩法相比较而言可行性可玩性就差多了,比如玩法师我也想憋上5回合三发大火球秒boss呢,可以法爷撑不了这么久,随机剧情你也不一定能弄到三张大火球卡,更别提耗蓝了;再比如牧师的祈祷牌,太磨叽了,我全喝忘情水忘掉了,就当法师玩的。总而言之就是能不能稍微调节下卡牌属性或者机制,让别的流派有那么一些可玩性。这个要求我也知道有点过分,假如制作方有精力的话可以调整调整。还有,反制牌没有克制的方法,也没有消耗,有点imba啊。最后的最后呢,还是要肯定下这个游戏的。
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