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谁也不知道 VR/AR里的《愤怒的小鸟》在哪里 但是 有人在找

时间:2012-01-20

老牌杂志新闻周刊评价它是全球首款取得真正主流成功的手机游戏;联合国任命这只游戏中的红色小鸟为绿色荣誉大使,以鼓励年轻人为应对气候变化采取积极行

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“拥抱高科技的未来,不要放弃任何看似小,但是很有机会的一些东西。”

老牌杂志《新闻周刊》评价它是“全球首款取得真正主流成功的手机游戏”;

联合国任命这只游戏中的红色小鸟为“绿色荣誉大使”,以鼓励年轻人为应对气候变化采取积极行动;其系列游戏的下载量已超过35亿次,2016年,创造这款游戏的开发商Rovio,更是吸金14亿元……

这就是《愤怒的小鸟》,凭借将快感引入你的碎片化时间,八年来,这款现象级手游的IP长盛不衰。

火爆的《愤怒的小鸟》,也许,你只是玩玩而已,但是,这个IP的拥有者正在把它打造成另一个迪斯尼王国。如此励志的故事,会在时下正火的VR/AR领域上演吗?或者说,谁会成为VR/AR里的《愤怒的小鸟》呢?这个问题的答案,意味着一个隐秘的黄金帝国,很多人都在寻找,包括曾代理过这款游戏的创梦天地。

“IP=魔力”的法则适用于VR/AR吗?这两年里,关嵩和他所在的团队没少往海外跑。

作为创梦天地的联合创始人兼CTO,关嵩关注VR/AR有一段时间了。频繁奔赴海外,任务之一,就是为了寻找VR/AR领域如《愤怒的小鸟》一般的存在。创梦天地曾以游戏发行为主业,其旗下的游戏发行平台乐逗游戏在中国手游界名号响亮。2016年9月完成私有化之后,创梦天地加快了多元化发展的进程,一边深度布局泛娱乐,一边瞄准VR/AR等前沿科技。

乐逗游戏是《愤怒的小鸟》主创公司的中国区战略伙伴,拥有该游戏的国内发布权。在游戏圈,《愤怒的小鸟》已经是一个神话般的存在,作为第一款进入主流游戏榜单的触摸屏手机游戏,《愤怒的小鸟》被游戏公司和投资人反复说起。自从2009年底在iOS平台上线,时至今日,其系列游戏下载量已突破35亿次,各类衍生品销售更是创造了巨额利润。开发商Rovio甚至利用同一IP,推出了动画片和大电影。在Rovio的词典里,这一IP,通向的是另一个迪斯尼。

《愤怒的小鸟》的火爆背后,似乎印证了一个公式:IP=魔力。手游市场的成功法则,同样适用于方兴未艾的VR/AR吗?多年求索下来,关嵩相信,新的交互平台不一定需要那么多知名IP来打市场。他以红白机时代的游戏为例分析,“当年的超级玛丽跟魂斗罗等游戏,几十年后仍是IP。”

“在早期的内容都容易成为IP,而且很有可能被用到下个平台,下下个平台。”关嵩眼里,新的平台常带来新的交互方式,而早期的内容拥有IP化的巨大潜力。谁也不知道 ,哪一个VR/AR产品会成为《愤怒的小鸟》。 “拥抱高科技的未来,不要放弃任何看似小,但是很有机会的一些东西。”关嵩说。

两颗棋子的落地“不放弃看似小但是很有机会”,这一理念落地的结果,是近日创梦天地宣布投资两家英国AR公司:Zappar和Proxy42。Zappar的主营业务是AR、VR相关创意产品的研发。利用其AR创意内容开发工具ZapWorks,可以制作一些3D内容,只要用摄像头扫描实景中的标记物,便能够打开相应的内容。重要的是,人们可以跟手机屏幕上的影像互动。

Proxy42是AR游戏《father.io》的研发商。《father.io》是一款AR玩法的FPS游戏,搭配Proxy42自研的传感器,玩家可以跟附近装了传感器的手机互动,进行多人实时对战。虽然创梦天地的积累更多在游戏领域,但并不是只有游戏而已,而是剑指各种有潜力的前沿科技。其中,能改变娱乐消费用户习惯的新技术,对他们有更大的吸引力。

“每次有新的人机交互技术出现,都会带来产业升级的机会。”关嵩认为,正如PC的鼠标、智能手机的触摸屏曾带来巨大变革,如今出现的这些AR产品,也是基于摄像头和语音等新的交互方式,它们很可能带来新的机会。关嵩透露,Zappar是他看过的案例中,可交互程度最高的AR产品。黑匣留意到,不仅是Zappar,创梦天地投资的这两家AR公司,其产品虽然都基于手机平台,但使用的交互方式都饱含新意。

对AR更青睐的背后为什么是AR?市场研究机构多认为VR将早于AR爆发,VR也常被认为是AR的“踏脚石”,但关嵩不这么看。

AR的主要特点是在现实场景之上叠加虚拟影像,这种技术因Google Glass和HoloLens等头戴产品的出现而得到关注。同样是头戴显示器,VR在软硬件技术和产业配套等方面都较为成熟。基于此,VR被认为将早于AR爆发。不过,随着《口袋妖怪GO》爆红,以手机作为载体的另一种AR,逐渐成为AR新的代名词。同样借助手机,AR展现了VR没有的优势,比如不会造成晕眩,方便使用等。

创梦天地目前投资的两个AR项目都基于手机平台。关嵩认为,AR的应用领域更宽广,而且比VR更为成熟,有望在三至五年内被大多数人接受。以AR游戏《Father.io》为例,该游戏需要在手机上安装特定传感器才能使用。但他预计,在三年之内,手机上便会出现包含这些功能的摄像头或传感器。如今,创梦天地已经在VR/AR领域开始了持续的投资跟探索,计划每年投入不超过千万人民币,其内部也已经组建了20人左右的团队在做相关内容的研发。关嵩透露,在项目的投资上,AR占比将达到80%左右。

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