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我一向对游戏不感兴趣,因为自己的水平很菜。某一次,群里在讨论游戏,我避之不及。是一个之前从未听说过的游戏,听了群友简单的介绍。引起了我的好奇心,马上去了解它背后的故事,这个游戏,每一步都像在探险,可以说是很刺激了。,操作起来就熟练多了,很有代入感。就个人而言,不一定要打怪升级,因为能力不足。,我操作的角色一开局便阵亡,只能重头再来,很有挫败感。而这款游戏呢,角色死亡会转换到另一个空间维度,即使玩家操作水平有限,达不到一定的目标,也不会影响整体故事的发展。玩家操作失误,并不会让其重来一遍。
在神秘灵魂艾丁的协助下朱迪进行的各种冒险,朱迪生来就与众不同,从小就有一种超能力。自己的,还有一个不知道谁的。她一直认为这是诅咒。
偶然的一次她得知了,在母亲还没有生下她时,哥哥就死了。哥哥的灵魂寄托在她身上。她一出生便能与灵魂沟通,异于常人。她在一次任务中丢掉了这个“纠缠”她小半辈子的灵魂。但是,她怎么也开心不起来,她原以为这是诅咒,做梦都想摆脱这个东西,但是,当她的灵魂丢失了,她又非常地不舍。内心矛盾又纠结,十分纠葛。
游戏设计剧情时需处理细节以及残缺的记忆。操作不同探索不同选择不同剧情。 E3展宣传画面显示,朱迪在军中服役、面对索马利亚炙热的环境时,朱迪表示想回家,一路上有玩家追杀,每个目标的完成度都会衍生出不同的情形分支。所以"失败"只意味着将采取其他方法达到目标,而并不会让玩家重来一遍
大多数中国人认为玩游戏玩物丧志,怎么说呢,看文章和写文章还是有点区别的,你是一个旁观者,但是,玩游戏你就是一个主动的参与者。
例如最后的生还者,这就是一种艺术,超越了玩的范畴。故事是说,当人类被病毒感染,人类都岌岌可危,这个时候,每个人的信念无非就是活下去,这个时候,没有礼让,没有人性的光辉,所有人都想活下去。就这么简单。
有一段印象很深,男主人公和一位一同逃难的人一起逃跑(还有一个小女孩,女主人公),最后,那个男的抛弃了男主人公,后来,男主人公找到了这个人,非常生气,但那个男人说了一段话:如果我遇难了,你也会这样的。游戏最后,女主人公(一个小女孩)说了一段话:最后的我们:The last of us。非常富有深意。这个意思可以理解为:或许现在,只有我们两个人可以为了对方不顾一切。但我们又和其他人一样,为了活着,不择手段。这就是人类在危机关头表现出来的东西。很残酷,也很现实,人性在这个时候或许都是一样的,和男女主人公一模一样:为了活下去,不择手段。
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