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在游戏的发展历程中,游戏引擎是绕不开的一个重点,多年来游戏从2D变成3D、从DX7变成如今的DX12、从最开始的“多边形大战”到现在的分不清真假,游戏画面的提高全靠游戏引擎的发展,同时也推动了游戏的表现形式发展。但如果只是这样的话,未免太枯燥了一些,难道游戏引擎就没有像游戏那样有趣的故事吗?当然不会,这么酷的工作怎么可能会无趣,今天就给大家讲一讲关于游戏引擎的趣闻,顺便长点知识。
游戏历史上第一个引擎是大名鼎鼎的约翰卡马克自己一个人开发出来的,而这个引擎首次应用则是在著名的《DOOM》毁灭战士上,这些都是老生常谈了,我们要说就得说点有意思的,DOOM引擎其实算不上一款纯粹的引擎,但有着目前游戏引擎的诸多特质,后来这款引擎还授权给了其他游戏公司来用,原因很简单:我要是不给你们授权,你们最起码落后我们三四年。
事实也的确是这样,在DOOM发售之后没多久,id就把DOOM引擎授权给了Raven公司用,但id授权不是因为心地善良,而是因为“你们只能用我们不打算再用了的技术”,第二年id就推出了全新的引擎QUAKE,第一个应用的游戏大家应该也猜到了,就是《QUAKE》雷神之锤,一下又把行业的画质水准向前推进了最起码三年,要知道同时期的游戏画面还是被拍扁的2D画面,寥寥无几的3D游戏也都是2D贴图组成的,而雷神之锤甚至连操控方式都和现在完全无差。
当然更扎心的还在后面,就在大家看到了QUAKE的画面表现力,开始想尽办法达到相同或接近水准的时候,id仅仅时隔一年又推出了《QUAKE2》,又是全新的引擎,又是“三年起步”,OPENGL技术和3D加速的加入让id继续扩大领先优势,顺便把QUAKE引擎也开始下放授权。大家似乎已经看到约翰卡马克脸上的笑容了?别着急,精彩的还在后面。
就在千禧年前夕,约翰卡马克和他的id靠着最新的QUAKE3引擎赚了笔横财,本以为自己还能引领行业,没成想Epic公司推出了虚幻引擎Unreal。当时的Unreal引擎完全能够做到和QUAKE3引擎平分秋色,很多地方还能超越QUAKE3,随后EPIC又在DX8时代推出了虚幻2引擎,在DX9时代推出了虚幻3引擎,成功将当时不可一世的id打得七零八落,同时也成就了一大批经典游戏。
随着虚幻3引擎的火爆,游戏公司们也终于意识到一直用别人家的引擎不是个长久的打算,于是财大气粗的valve在《半条命2》中使用了自家的source引擎,但育碧更不差钱,使用crytek家的cryengine引擎做出了《孤岛惊魂》,这个时候crytek觉得是时候展现真正的技术了,于是使用最新的cryengine2引擎开发出了当时最夸张画质游戏《孤岛危机》,当时几乎没有任何一台电脑能够流畅运行1080P DX10最高配置下的《孤岛危机》,可见其画质有多么夸张。
除此之外,很多引擎也在各种方向研究着游戏的可能性,例如《红色派系》使用的引擎就打开了模型可改变形状的先河,后来的战地系列引擎也从中汲取了很多灵感;顽皮狗引擎在2009年的水平堪称夸张,也让大家知道了次世代应该是什么样子的;Anvil引擎帮助《刺客信条》成为了著名的大IP,出色的AI控制以及互动的多样性让整个游戏世界变得多彩;寒霜引擎让EA的战地和龙腾世纪两个IP变得有血有肉。
游戏引擎便是游戏的血肉,大家还有哪些喜欢的游戏引擎,或是了解的游戏引擎趣事?可以在评论区里留言哦。
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