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2018年11月19日,拳头公司与漫威娱乐同时放出一则重磅消息:二者将合作为人气MOBA游戏《英雄联盟》打造官方漫画: 《艾希:战争之母》,主角是《英雄联盟》最早一批英雄之一,同时也是玩家最熟悉的“寒冰射手·艾希”。漫画将在2018年12月19日开始在官网以及数字平台以月刊的形式开始连载,2019年5月将出版发行实体版插图小说。
消息一出两边的粉丝都表现得非常激动,毕竟一边是全球最大的漫画公司,另一边是拥有最多玩家数量的游戏公司,这y样的碰撞能产生出什么样的火花确实让人期待。甚至有网友已经在坐等《英雄联盟》主题电影的到来。
其实拳头公司想要打造英雄联盟庞大世界观的野心早已显而易见。除了游戏内部英雄介绍的修改和完善、新英雄的推出和老英雄的重做,公布于2017年初的“英雄联盟宇宙”,官网已经抛开了游戏本身的玩法,专注发布有关游戏的背景内容,包括短篇故事、视频以及原画。很明显,拳头想借此完善已有的英雄联盟世界观,纠正过去环境人设的矛盾,全面打造一个符文之地的庞大IP。
这次将推出的《艾希:战争之母》并不是《英雄联盟》的第一部漫画。之前推出过7部官方漫画,分别介绍了德莱厄斯、娜美等英雄的背景故事。而让人最出乎意料是这次漫威的加入
漫威的实力我们已经不需赘述,而拳头选择这个时间点与漫威合作也是有底气的。毋庸置疑,庞大的玩家基数一定程度上保证了新漫画和小说的销量,但更重要的是《英雄联盟》通过多年修补润色已逐渐成型的人物形象、环境设定以及历史故事:在英雄联盟宇宙官网中我们大到可以俯瞰整个符文之地,小到可以了解141个英雄每个人的独特故事,并且每个区域都具有各自的建筑风格、风土人情和宗教信仰,国家
内部也存在着不同势力或部落,主创甚至还加入了多元宇宙的概,前段时间火遍全网的KDA女团就是这一设置成功的最好证明。可以说《英雄联盟》现在已经具备了能让自己步入漫画圈、文学圈甚至影视圈,实现泛娱乐化的要素。但这一过程绝非易事,其结果也并不一定乐观。
游戏泛娱乐化最成功的例子应该就是《魔兽世界》。史诗级的“魔兽编年史”系列小说、无数的网络同人小说及漫画、不计其数的手办,以及2016年狂澜4.32亿美元全球票房的《魔兽》电影无不说明了其成功的IP塑造。虽然电影口碑褒贬不一,但谁都无法忘记整个影院联盟部落“势不两立”的狂热景象。“魔兽世界”已然成为了一种文化。
而不同于魔兽,《英雄联盟》泛娱乐化最大的阻碍或许在于游戏本身。魔兽世界能如此顺利地推出各种周边作品,很重要的一点是它在一开始就已经具备较完善的世界观,而作为一款MMORPG,玩家能在游戏的同时置身于那迷人的世界中,通过任务体验每个NPC的爱恨情仇,游戏本身就是一部精彩的故事,带入感极强。而《英雄联盟》则不然,游戏刚公布的时候并没有完整世界观的支撑,其玩法与游戏背景和英雄故事基本无任何关联,玩家也不会在意自己使用的英雄年幼时经历过怎样的痛苦,只管补兵推塔放技能获取胜利。《英雄联盟》玩家的情怀也大多与游戏内的角色没有联系,他们的情怀来自于现实中一起开黑的小伙伴和所崇拜的电竞战队或选手。玩家喜爱一个英雄也多半是因为其操作和功能而不是他的个性。举个例子,一位魔兽部落玩家可能会因为对方是个联盟玩家而不给他分享薯片,而一个经常玩德莱厄斯(诺克萨斯势力)的召唤师不会因为队友喜欢玩刀锋舞者(艾欧尼亚势力)而跟他势不两立(除非那个人很菜)。
既然已经错过了初期世界观塑造的时机,拳头即将推出的漫画和小说必须要具备足够高的质量才能吸引粉丝的长久关注。我们不排除由于玩家基数的庞大,漫画一经推出就有超高人气的可能性,但拳头公司若是真正想要构建一个完整的英雄联盟世界观甚至有一天登上电影银幕的话,光靠一个漫威是远远不够的,具有深度的故事和人物是必要条件,而最重要的则是游戏本身的创新与联动。无限火力和克隆大作战固然爽快,但玩家也有疲乏的一天;皮肤再精致特效再华丽毕竟也只是个外表。而我们试想,如果拳头在推出周边文化作品的同时,在游戏中再发售一部全新的资料片,有着脱离MOBA的游戏机制,精彩的故事讲述,丰满的英雄形象,想必这样的作品所带来的收益和口碑都会比漫画或影视作品更扎实更持久,但当然,这或许并不是最轻松的途径。
不过不管怎样,拳头若想要创造能与《魔兽世界》比肩的《英雄联盟》文化体系,就必须从游戏本身作为起点向外发散,脱离游戏和玩家的扩张只会是破碎且不持久的。
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