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#三国杀移动版#三国杀武将强度两极分化的现象非常严重,强度天花板的位置难以界定,因为每位强将的机制不同,发挥定位不在一个领域,但若要论谁最弱,想必华雄、杜畿已经是被玩家公认的地心武将,然而孙邵的出现再度刷新了弱将的下限。
武将孙邵原画
武将信息
孙邵(吴),3体力
称号:阳羡侯
百胜战功:廊妙才
武将技能:
【弼政】摸牌阶段结束时,你可令一名其他角色摸两张牌,然后你与其之中,手牌数大于体力值的弃两张牌。
【佚典】若你使用的基本牌或普通锦囊牌在弃牌堆中没有同名牌,你可以为此牌指定一个额外目标(借刀除外,无视距离)。
技能描述并不复杂
孙邵的定位是辅助,但佚典又赋予其一定程度的爆发能力,综合实力比较全面,并且带有与弃牌堆相关的技能机制,并非直接复刻其他武将的“套娃式”设计,至于可玩性还是要结合技能的收益来分析。
技能分析
先说二技能佚典,一张牌二次结算,收益即时且稳定,但发动条件的限制过高,只有弃牌堆中不存在同名牌才能够响应此技能,以目前版本的八人军争场为例,牌堆总数在160张。
佚典的收益机制与董允的舍宴相似
排除不在目标范围内的闪与酒、装备以及延时类和AOE锦囊,可供触发佚典的牌只有97张,并且在开局时会一次性分发出32张作为玩家的开局手牌,基数如此庞大,几乎一轮的时间内所有种类的牌都会出现在弃牌堆。
因此佚典实际发挥范围非常狭窄,只有在洗牌时或首轮位置靠前优先开始回合时才能保证成功率,而弼政就更离谱了,作为辅助技能,只能“雪中送炭”,不能“锦上添花”。
弼政还是太过鸡肋
弼政的要点主要是:
目标的手牌数至少要比体力值少2点自己的手牌数不能大于体力值弼政的发动时机在孙邵摸牌阶段结束时,此时孙邵已经从牌堆中补充了2张手牌,状态较差时很容易触发到负面效果导致弃牌,同时也要求了目标的手牌数要远远小于体力值。
身份定位
孙邵的辅助强度恐怕不比马忠要强上多少,两个技能的使用频率都非常低,可供产生收益的时机实在太少,一个不留神就会起到反作用。
收益稳定性比马忠还差
主公与内奸基本不考虑,主动性不够又是3血没防御的脆皮,单挑能力也几乎没有,主技能弼政到了单挑时不是送敌人小制衡,就是扒自己手牌,佚典则更是形同虚设。
唯一能够考虑的就是忠内身份,作为曹叡刘备刘协之类的给牌型辅助的队友,曹叡刘协回合外基本都处于空城状态,而刘备可以自由控制手牌数量,让弼政能够顺利获得2收益,前提是孙邵不能作为辅助的对象,否则手牌溢出收益依然为0。
刘备可以灵活控制手牌数量与之联动
脑杀的强度尚且如此,很难想象实际对局中孙邵的发挥到底会低到什么程度,好歹也是吴国的首任丞相,这样没头没脑的设计除了消耗禁将方案的位置,哪有什么可玩性,大家认为呢?
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