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大家好,我是第六君。
第五人格里的杰克,日薄西山,现在只有信仰玩家还在伤痕累累地坚持着。如今,厂长、鹿头、爱哭鬼都早已增强。杰克不知道会不会有迎来增强的那一天?不贪心,就只是让雾刃和普攻键分开。就这样一个微弱的增强,都可以让杰克的处境大大改善。
01为什么要普攻和雾刃分开?
我们先简单分析一下杰克的优势和缺点。
杰克的优势:
一,远程攻击雾刃。
雾刃攻击距离很远,可穿透薄墙,穿过窗户和制裁板皇。
被雾刃命中之后,求生者身上有白色的寒意,沿途留下的印记,可给杰克加速。近距离后退一步发雾刃,可打出不擦刀雾刃,快速走上去接一个普通攻击,可以快速击倒。
二,雾隐状态的加速
雾隐状态后,身体逐渐透明,移动速度增快,配合藏红光。追击和防守效果都不错。和椅子保持一段距离,前锋想从远处带球撞都看不到人。
杰克的缺点:
一,雾刃命中率并不高。
中远距离雾刃,求生者只要回头就可以轻松躲过。近距离雾刃,求生者如果感觉躲不过,就往杰克怀里撞,强行让杰克的雾刃擦刀。一个本不应该擦刀的技能,强行擦刀,那就和普攻差不多了。杰克,是一个大部分时间只有普攻的屠夫。而且刀气还难么短。
而且,昆虫学者和野人,他们的技能天克杰克。他们的技能可以吸收杰克的雾刃。昆虫学者的虫群,野人的野猪,都可以吸收杰克多次技能。 杰克一个技能20秒。2个技能被吸收都不能造成伤害,基本上这局也没戏了。
这种时候特别难受,根本没有反击能力。 一旦忍不住出刀被求生者技能吸收掉,就要变成一个为时20秒的白板屠夫。
高手的杰克,雾刃都得要预判。或者捏在手上,等求生者板窗交互时再给。雾刃太好躲了,这是杰克最尴尬的地方。作为一个追击流,速杀的核心技能,如此不稳定。怎么发挥追击流的强项?
二,雾隐破隐后反而减速
只要作出任何交互,就都会破除雾隐状态。破除雾隐状态之后,有破隐惩戒,此时的移动速度,比开技能前还慢。 到二阶后才能改善。这个设定很不合理。凭什么开了技能后更弱?
这导致雾隐对杰克的帮助很有限。
举个例子,红教堂军工厂的大房,如果杰克不带封窗,真的能追上一年。求生者都不需要转点,就绕着大房的窗户跑来跑去,杰克都很难追上。雾刃如果还给不到,能活活被拖五台机。
总结:控场流不需要抓人太快,但女巫开局带狗,双狗多线操作速杀,比杰克击倒速度还快,且更稳定。击杀第一人之后,还可以一边干扰破译一边守椅。而杰克作为一个追击流,追击力却没有保障。控场力更弱,守椅也不强,这样一个角色,凭什么赢?
02如果杰克的雾刃和普攻键分开会怎么样?
不知道这样能不能让杰克上升到T1。但至少可以让杰克雾刃的威慑力大大增加!
一个追击流屠夫,他的追击核心技能,必须让求生者有压迫感,小提琴家的0阶技能,就让求生者有压迫感。板子不敢下,窗户不敢翻,高度差不敢乱跳。
而杰克呢?他的雾刃太没有威慑力。因为雾刃和普攻是同一个按钮,求生者躲不过就直接钻到怀里。这样的屠夫如何让人惧怕?
雾刃和普攻分开之后,在近距离博弈时,求生者不会再往杰克怀里钻。钻了就是白给一刀,而杰克手里依然捏着一个雾刃,这直接提升了杰克雾刃的威慑力。而且不用担心虫群和野猪无责任吸收雾刃,他们要来,就用实体刀伺候。不会因为要与他们抗衡,而浪费雾刃。
实体刀和雾刃分开,还能让杰克的震慑判定变正常。举个例子,求生者贴脸翻窗,杰克一刀打过去,却被判为雾刃。这都是实体刀和雾刃不分家导致的。
希望杰克能迎来这样的增强,重新找回屠夫的尊严。
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