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假期的节奏,宜小范围热闹,轻微火热,适度欢乐,而观影的节奏,也得是遵循这个调调,略微紧张的节奏,轻度烧脑,以及熟悉的感觉。所以趁着假期补课了2018的柯南剧场版《零的执行人》,动画拍出的大片既视感,从特技到爆破,再到强烈的家国情怀,都让人觉得有些尴尬,于是翻回到大获好评的2002年版的《贝克街的亡灵》不仅是对柯南偶像福尔摩斯的致敬剧集,更是成为很有前卫意识的故事设置。
仍然是小孩子挑大梁的设置,但是《贝克街的亡灵》里,率先登场的是天才少年弘树,他有着过人的智商,年仅10岁就开发出人工智能的电脑软件,却身受财阀大佬的控制,选择自杀。事隔多年后,柯南一行参加一场游戏发布会,即将参加一场真人体验。
然而果然柯南出现必有死亡案件,先是游戏开发总工程师的突然身亡,然后是进入游戏的全体少年走入精心的布局,必须在游戏中取得最终胜利,才能回到现实,否则就会全体覆灭。这剧情设定简直就跟饥饿游戏、头号玩家的故事背景异曲同工,构思相当前卫了。
再加上游戏背后烘托的理想是,作为日本人自省的倾向,假借弘树设计出的人工智能诺亚方舟,希望能够借助游戏将日本充满希望的第二代、第三代汇聚其中,不仅给予考验,更制造洗牌的机会,管你财阀的儿子、政治家的孙子,都必须在游戏中经历考验,也让他们的父辈们意识到深埋于日本所谓权贵阶层的畸形发展。作为一个动画侦探电影,思想命题相当身后了。
除此以外吸引我的,还有将夏洛克·福尔摩斯的故事代入电影中的细节感,雾都伦敦的昏暗街道,贝克街的公寓,以及令伦敦恐惧一时的白教堂血案,而其中的开膛手杰克更成为侦探迷、小说家以及警察们痴迷研究的话题。所以,在这样的环境下,让柯南这样的日本侦探题材与英伦经典联系的自然和谐,也让成年人们在小孩子柯南、少年侦探团中间找到了自己的归属感。
我个人从来都喜欢动画连载多过剧场版,因为喜欢看着柯南在平凡的日子里遭遇奇案,然后发挥自己的聪明才智,也喜欢看毛利小五郎如何急躁不称职,然后在糊涂中成为名侦探,更有着少年侦探团的助力,孩子气的一群却在不知觉间成为破案的大功臣,我们关心着没长大的柯南,其实也会发现,没长大的还有这群孩子,他们成了我们熟悉的一部分,永远维持在小学一年级的样子,在这样的情境下,不变化,就是最好的套路。
而像我这样的,非柯南死忠粉,也还是热衷于期待看到柯南与黑暗组织的最总对决以外,更挂心的,是新一与小兰的感情走向,已经认定这两人是打不散的官配,但却着实着急等待着这二人要以怎样的方式最终牵手,而不是总是蜻蜓点水的表白,浅尝辄止的吻戏,以及数不清的错过与等待。看小孩子做主角的动漫,竟然看出偶像剧的牵念感,不得不佩服日本动漫的威力。
回到《贝克街的亡灵》,当看到小兰为了完成游戏使命而牺牲自己,掉入深渊的那一刻,能够感受到与新一当时同样的心痛,在少年面前、谜题面前,至亲的爱人牺牲,即便是游戏,也让人感觉到的悲凉,把小动画拍成大电影,恐怕这才是最成功的课题了吧。
新年的假期,走亲访友,闲话家常是正常习俗,回温好片,将自己沉浸在光影时光里,也是一段挺让人享受的时光,推荐享用,可独享可分享,也是节日期间的理想选择。
我是聊影视的艾利,各位假期愉快,下次见啦。
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