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导语:记得小时候最快乐的事就是放学之后,用着家里的游戏与小伙伴一起打游戏。但是随着科技发展,时代进步,电子游戏已经经历了漫长的进化,那些在家用游戏机上,简单纯粹的游戏,现在已经非常少见了。各种单机游戏随着网络的发展,在线服务型游戏的推广,已经越来越少见了。虽然几年前就开始有人预测单机游戏即将消失,但是直到今天,也有成功的案例。
一提起近几年的单机神作,人们首先想到的肯定是《赛尔达传说:旷野之息》、《巫师3》、《战神》,都是些彻底的单机游戏,也都讲述了一个一个的好故事。另外还有像《尼尔:机械纪元》这样的游戏,将多角度的叙事与多周目通关结合起来,刻画出了一个又绝望又凄美的人类未来。
人类是很喜欢听故事的,任何游戏都可以通过制造故事来让玩家获得更好的体验。小时候的游戏经历你可能无法记得特别清楚,但是马里奥救公主、吃豆人躲幽灵、太空飞船打外星蜂蜜这些故事你肯定记得很清楚。相对而言,单机游戏更适合呈现精心安排的讲故事,而网络游戏在某种程度上是反故事性的,网络游戏需要通过玩家之间的一些互动来制造编成另一种故事,所以从这个角度讲,单机游戏的讲故事方式是不能被取代的。
或许一提到那些撩动人心的故事剧情,大家都会被局限在3a大作的鸿篇巨制范围内,但事实上单机游戏领域的独立游戏,也能够给玩家们带来一些特别难忘的惊喜。近几年的独立游戏的趋势并没有下滑,而且时常还会给大家带来惊喜。比如《星露谷物语》、《传说之下》、《这是我的战争》、《蔚蓝》、《太吾绘卷》。游戏开发领域的探险者和侦察兵就是独立游戏,他们勇敢前往尚未被探索的领域,挖掘着某个领域的开发潜力。其实只有一款游戏好玩,那么不管它售价多少,成本多低,肯定会有人愿意去玩,这就是说玩家和市场是公平的。
纵观游戏领域,大多数的独立游戏都是单机游戏,这是因为独立游戏,注重的是核心玩法,或者是某种特定的艺术组合。独立游戏基本上不会去攻克氪金系统的设计,也不会预期精算付费服务制的消费,这是结合了单机游戏这个类型的自身特点和忠于单机游戏的玩家群体的特点而造就的。有这样一批单机玩家,他们忠实于游戏玩法本身的乐趣,不屑于去炫耀和比较,所以才造就了,这样繁荣的独立游戏市场,才会出现了那么多勇于探索的独立游戏和单机游戏,反过来提高了玩家们的体验感受。
虽然赞扬了单机游戏玩家群体,但是玩家群体之间说没有高低贵贱之分的,甚至他们所玩的游戏,都是有重合度的。现在有一些玩家,刚开始玩的时候大多是单机玩家,后来慢慢地接触到联机游戏和网络游戏,他们在各个类型的游戏中都有不同的体验和乐趣。虽然随着科技在发展,时代在进步,许多新发明的、现代的、先进的东西往往是更舒适、更方便的,但是也有很多过去的东西是现在无法取代的。
单机游戏有着自己根深蒂固的生长土壤,也有在不断培养独立精品和满分神作,他在整个游戏生态系统中的地位是非常重要的。对于现在而言,单机游戏阶段是很难被更新、更好、更先进的方式所替代的,它们也将在比较长的一段时间内继续生存和发展下去。
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