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暴雪魔兽世界产品总监John Hight,近日接受媒体采访,回答了关于魔兽世界下个资料片,争霸艾泽拉斯的相关内容。涉及到了很多玩家关心的问题,比如关于故事背景,同盟种族,PVP,部落和联盟为什么要再次冲突等等。具体内容如下:
魔兽世界产品总监 John Hight
在《军团再临》末期,联盟和部落比之前更加团结一致,为什么突然改变这一趋势让阵营冲突重燃?
你问到了点子上,首先你得知道,在《军团版本》刚开始的时候,联盟和部落是有争执的(瓦王牺牲),军团强大的势力让他们不得不联合起来。联盟一度认为是部落背叛了他们,但是军团拥有的足以毁灭艾泽拉斯的力量让他们不得不放下失去国王的悲痛。在这一切结束后,我认为联盟会回到这一问题的原点 “ 我们感到了背叛,国王永远离我们而去了。”另外,安度因已经独当一面,他失去了父亲,也感受到了作为国王的责任。毫无疑问,摆在他眼前的第一件事就是让部落为自己的所作所为付出应有的代价。
剧情的大逆转都是之前就策划好了的吗?
我们通常在2-3个资料片前就开始准备剧情故事了,只有这样,我们才能决定引入哪些新的角色,以及这些角色相关的剧情在一个甚至几个资料片中如何发展。现在艾泽拉斯最大的威胁存在于内部,没有了军团的威胁后,我们是继续团结一致还是各自为战?正如大家所见,《争霸艾泽拉斯》战火将会重燃。
让玩家接受这样一个PVP导向的资料片是不是很困难?
我不这么认为,我觉得资料片开局动画的制作团队已经很清楚的告诉了大家这个游戏将如何发展。我很少听到玩家反对阵营冲突这个点子,我觉得玩家们对此还是很激动的。这让他们联想到了早期的魔兽世界,甚至是魔兽争霸的一些设定。
你们如何帮助玩家在即将到来的冲突前做好准备?
这很大程度取决于玩家的游戏方式。不光在PVP的环境中,即使你在升级和任务的途中,我们也会通过截然不同的故事线让你了解剑拔弩张的氛围。当你踏上敌对阵营所属的新大陆时都会感到惶恐。在那里,你将认识到你的对手是谁,他们想干什么,而你不再是他们的盟友。
这也是我们引入全新世界PVP模式的原因——到底参不参与世界PVP应该始终是玩家可以选择的选项,而不是取决于几年前你因为朋友而选择的服务器。如果你参加世界PVP,你将得到一定的奖励,但是我们不想将这设定为游戏的标准模式。同时我们会进一步关注种族收益以保证阵营间的平衡。
同盟种族是玩家最期待的内容之一,当你们在引入新的种族时,是如何考虑加入哪些种族,以及他们所属的阵营的呢?
首先我们会关注周边的地理和当地的原住民。有的时候结论是很明显的,比如大家都知道在赞达拉的是哪些家伙。但是有的时候,我们需要思考什么样的种族适合居住在某一区域,我们甚至需要创造一些新的种族去和环境协调。开放哪些种族取决于故事的进展。 早些时候,我们甚至考虑过在新资料片前开放赞达拉巨魔,但是我们意识到玩家并没有接触到他们的故事,也没有赢得他们的信任和尊重。开放赞达拉巨魔明显不是一个合时宜的选择。
玩家们已经开始讨论一些潜在的同盟种族了,你们有什么长期计划吗?
我们都已经计划好了。当然,随着资料片的推进,我们也许会根据反馈做一些调整,但是我们确实已经有了长远计划。但是,你也知道,一旦我们上传了数据,这些计划就很难保密。所以,我们在更新日志中都会十分谨慎的告诉玩家他们将会解锁哪些新的内容,这样他们就会了解到我们没有实装有些内容是有意为之,而不是隐藏任务什么的。
玛格汉兽人的加入是玩家们强烈要求的吗?
是的,玩家希望兽人角色有更好的多样性。但是,实话说,我也忘了最初我们为什么会想到引入所有的兽人部族。我们知道我们想做直背的兽人,但是,我们意识到有一些德拉诺部族的特质在你穿上装备后就不那么明显了。尤其是当你在穿上新资料片中的装备时。所以,我们决定弄一个这些部族间的综合体。
我们现在已经有黑铁矮人了,那矮人的最后一个部族——蛮锤有消息吗?
有可能,但是我们没有马上添加这一部族的计划。
你提到了《争霸艾泽拉斯》有很多阵营独有的游戏内容,确保不同阵营的玩家都有很好的体验是不是很困难的事?
我们的设计团队中有两个部分专门负责各自阵营的故事,他们每天都会在一起交流和讨论。有的时候确实会出现一方占据上风的情况出现。但是我认为他们也能意识到这一点,并最大程度的维持一个平衡。但是我们并不想将联盟或部落的一些设计理念照抄照搬到另一方,我们希望阵营有阵营独特的风格,同时让我们的设计师感受到这些故事就像水到渠成一样。
大多数玩家都是双面间谍,你觉得根据阵营割裂游戏内容是一个冒险的决定吗?
我们并没有减少玩家能体验的内容。如果你只玩联盟,你会感到这个世界和《军团再临》时一样庞大。如果一定要说有什么不一样的,那就是如果你只有一个阵营的角色的话,你就有可能体验不到另一半的内容。但是我们觉得这是OK的,这也是提升阵营认同感的一种方式——这些故事你只有在和你同阵营的玩家说起时才会开怀大笑。
战争总有胜利者和失败者,你们如何安抚失败一方的玩家呢?
我们现在并不会告诉你结局是怎么样的。当然,对于每一个独立的战役和场景来说,肯定是会有胜利者和失败者的,但是这些都是局部的战役而不是整场战争。我们对结局的设定会十分小心,并不会让玩家感受到他们站错了队。
总结
看完产品总监(对了这人以前是暗黑3的产品总监)的回答小编想送给暴雪一首诗。
规划做到十点零,上线打脸又言他。穿越脑补加吃书,不行来个小岛凑。一天一个小热修,三天不改手发痒,职业天赋轮着来,哪天到你认倒霉。玩家怒喷心慌慌,哎呀sorry玩砸了,没错没错我没错,这届玩家不识货。
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