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明日方舟新故事集“踏寻往昔之风”已经上线一天了,8张新活动地图有普通和突袭两种难度,但对于现在的博士应该构不成多大的威胁了吧?毕竟之前经历了随机度拉满的“肉鸽”集成战略模式,更惨烈的战斗都体验过,相比之下故事集中的敌人就跟“玩儿”似的。
首先来说说关卡中可能成为难点的敌人吧,FA-3中出现了“老熟人”萨卡兹穿刺手,从左上角加速冲刺绕地图一圈直冲左边的蓝门,看似来势汹汹,然而博士根本不怕,甚至博士还想说,你们人太少了!同样还有FA-8的“萨卡兹穿刺手组长”,猛了很多,但由于频率不高,完全可以通过工具人带走。
对比之下,荒野军校生就残忍了太多,队伍组成随机,无法从活动之外的已有阵容中挑选,还得面对大量(加速后)冲家的穿刺手,在没有抓到合适干员后,这张地图算是“噩梦”了。
然后是出现的两位首领碎骨和浮士德,前者在FA-4,不过并没有什么大的威胁性;浮士德在FA-7,虽然也有紫箭,但根本比不了之前在危机合约中的他,肉鸽的“锈锤战士”给博士的压力更大(没有说浮士德不好的意思),当然这也和博士的练度有关。
最后是FA-8,作为活动本“大轴出场”的地图,本应该对博士造成困扰,不过其实根本不是什么大问题,不就是萨卡兹穿刺手吗,不就是法伤百夫长吗,不就是大锤哥吗,看博士满配棘刺、银灰、煌、小羊(等)直接带走,连渣渣都不会剩下。
这时候就要说到让各位博士感觉新图越来越简单的干员了,银灰、小羊等开服就有的干员肯定算在内,关键时刻开大就能帮博士解决问题;开服后出的煌也算,放下去几乎不用管她那一条路(顶多配个塞爹)。
最近出的傀影、棘刺也加入到这个阵营,漏怪、控制、挡枪?傀影放下去就好了;而棘刺在第二轮开大之后几乎没有人能近身,甚至还能抢一抢狙击(术士)的工作。
或许我们应该感谢一下“肉鸽”模式?在亲自体验低星战神的强度之后,又在新本中感受到实力全方位碾压的快乐,所以,集成战略多久常驻?
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