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大家好,我是游戏人史蒂夫。
近日《最终幻想14》5.0版本上线(国际服),随着而来的就是全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN9.5的高分,新版本付费玩家数量再创新高,超过了1600万人,可以说现在的《最终幻想14》已经正式超越《魔兽世界》 ,成为世界第一mmorpg。
早年的《最终幻想14》并不是一款多么好的游戏,相反的,在诸多玩家眼中,这是一款烂到不能再烂的游戏,那么它到底是经过了什么样的发展,才能走到如今的地位呢?
1.0
2010年被SE寄予厚望的《最终幻想14》开启公测,这款已经开发5年,作为《最终幻想》系列的第二款网络游戏,玩家们原本认为它肯定能接过《最终幻想11》的大旗。
但令所有玩家都没有想到,这款公测的网游甚至能说是一款半成品,各种游戏BUG,各种设计缺陷,毫无体验的游戏内容,有些玩家甚至因为被繁杂的UI设计所困,连退出游戏的选项都找不到,而这么一款3D游戏,连最基本的跳跃动作都没有,玩起来要多难受就有多难受。
开服数百万玩家迅速流失,IGN更是给出了史上最低的5.5分,面对这种困境,SE做出了一个最明智的选择,更换游戏制作人。
2.0
原制作人田中弘道下线后,由传说中的那个男人“吉田直树”接手,他在了解完《最终幻想14》后,做出了一个最为大胆也是最正确的决定,直接将这款游戏回炉重做,也就有了游戏史上著名事件之一“卫月降临”。
普通的游戏停服都会先发布公告,维护好后又发布开服公告,但吉田直树的选择不同,既然1.0版本的已经无法拯救,不如就把它彻底毁灭。在1.19版本更新后,某一些细心的玩家就能发现天空中多了一个小红点,而随着版本不断更新,这个红点越来越大,这颗卫月的体型也引发了玩家们的激烈讨论。
在一次游戏更新后,主城刷新了数不清的怪物,即便是最后的死忠玩家拼命阻挡也无济于事,卫月砸向大地,1.0版本宣布结束。
在随后的2.0版本中,除了《最终幻想14》这个名字没有变,其他的一切如玩法、画面、游戏收费方式全部改变,值得一提的是,在1.0最后卫月降临事件中,抵抗怪物攻城的玩家ID全部出现在了2.0版本的CG当中,并且这一批玩家在与NPC对话时,还会得到不同的回答,还能享受终身月卡打折等特权。
3.0
如果说2.0版本是吉田直树吸取魔兽世界等游戏的经验,打造出的一款达到及格线的游戏,那么3.0版本《最终幻想14》才有了自己的特色,成为了一款真正的热门游戏。
4.0
在3.0版本付费玩家突破500万人后,制作团队并未满足现状,没有骄傲自大也没有选择加入大量氪金点,沉浸数年开发的4.0版本上线一个月不到,游戏的付费玩家就突破千万,成为世界上仅次于魔兽世界的mmorpg。
5.0
19年7月初,《最终幻想14》5.0版本更新,正如一些玩家所言,有些游戏下个版本只会比上个版本更差,但最终幻想却是下个版本永远会比上个版本更好,至少从目前来看是如此的。
至于吉田直树为何能在mmorpg衰落的现在,仍然能做出令玩家们满意的游戏,或许这就是下面的回答就是原因所在。
从设计角度上来说,我从来不想要玩家必须每天登录才能玩得好,我想避免强制性让大家去玩。
因为大家都很忙,所以不是每个人都能每天登陆,即使像我这样一个MMO死忠也是如此,所以我觉得每个大版本回来一口气玩通这种也是可以接受的,然后开始觉得无聊,慢下来,或者去玩别的游戏,或者去陪伴你的家人。
我觉得未来MMO必须要这样不然就没希望,每次资料片推出,里面都有足够匹敌一个单机RPG的内容,然后我们就回来一起体验最新的,最终幻想。
这就是我们一直贯彻的基本设计理念。
——吉田直树
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