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在纸艺中有一种较为小众的艺术创作,叫"立体书",利用剪纸、折纸、绘画等艺术,将美轮美奂的图片设计在书本内,利用可轻微移动的折纸设计,让故事在书中动起来,把动态的故事演绎放在固定的书本当中。将平面的纸张变换成立体的工艺,在二维到三维的维度之间转换,也需要创作者拥有一定的机械组装技术和空间科学理论,这是一门很有魅力的小众艺术。艺术之间的相互融合可以产生新的艺术效果,电子游戏早已经是被公认的"第九艺术",在计算机技术迅猛发展的现代,电子游戏也有了众多表现形式,立体书与电子游戏结合,产生了不一样的艺术效果,《Rustle》就是这样一款游戏。
《Rustle》是一个叫"深空"的独立游戏工作室研发的,也并不能算作是一个工作室,应该算是一个游戏爱好者的小团体,他们团队的5人每个人都有自己的本职工作,但是因为相同的喜好,利用业余时间做出了这个游戏。游戏的美术设计师科班出身的美术艺术生,该游戏项目作品也是由她发起的,当作是自己的毕业设计在用心创造,也给玩家们展示了一个独特的游戏风格。立体书本身是实物,被设计在电子游戏当中,成为了虚拟的场景,把绘画、纸艺融入进去,艺术感十分强烈。
童话故事般的开场,角色与背景的纸艺体现
游戏里面的主题故事很像是一个童话,故事中的主角是一位小男孩,这位少年伪装成一只红色的狐狸,潜入了动物王国。少年将要在这个王国里面进行探索冒险,在途中进行解谜寻找,随着故事的推进,玩家们可以知道有关少年进入动物王国的动机,以及这个看似美好的动物王国里面所蕴藏着的秘密。故事没有特别复杂的地方,但是在游戏体验中很容易被故事中的小美好所感动,单纯治愈的故事防封是睡前读物,带给玩家安心舒适的感觉,非常的放松。
游戏的背景采用了立体书的形式,用180°多层平折的制作方式,层层叠叠的剪纸堆砌出场景造型。背景里的画面并不是画在同一张上,根据立体书的设计规律,每一个主体都是单独的一层纸张,然后堆叠在一起,比如纯色背景是一张、树木花草通过剪纸和绘画抠出一张、建筑物单独剪出一张等等,更不用说可以移动的人物角色了。所有的角色也都是平面设计,但是处于立体的设计当中,让角色也变得多维立体起来。
慢节奏的解谜过程,纸艺成为解谜核心
在立体书的艺术创造力,需要创作者具有一定空间想象能力和机械知识,这样才能把平面的纸张设计出立体的效果。在场景的搭建上需要利用远近视觉效果,来设计每一个图层的摆放位置;在制作可以移动的部件和角色时,也可以利用铆钉结构来设计移动的轨迹。这些设计在游戏里可以设计成谜题,在《Rustle》这个解谜游戏中,所有的谜题都是在围绕着纸艺,把纸艺和谜题结合在一起,而且游戏的节奏很缓慢,在解谜的过程会有一种错觉,仿佛自己并不是在解谜,而是在欣赏一个制作精良的立体书作品。
立体书中的铆钉结构、推拉翻转等工艺都是谜题的取材,玩家在解谜的过程中可以看到很多利用纸张设计出来的机关,非常的巧妙精致。泛黄的纸张带来一种老式的童话书错觉,在纸页翻转中好像回到小时候,无忧无虑的童年时代,解谜的时候也会有种小时候做游戏的感觉,像是在小摊贩那里买到画册,里面会有简单的游戏设计,简简单单的快乐最让人心动。
场景的转化非常有特点,利用纸张翻页的特效进行转场,这也是立体书里的魅力,看似翻过一页纸,其实已经跨过了一个空间,来到了另一个空间里,平面翻转覆盖空间,二维与三维不断转换,让玩家在谜题里发挥自己的空间想象能力。游戏的解谜难度并不算很大,主要是需要玩家根据立体书的工艺风格来解谜,也让玩家在解谜的过程中一步步了解到立体书的制作过程,解谜的过程也是一次艺术创作。
犹如ASMR一般的音效,带来绝佳的听觉享受
在体验《Rustle》游戏的时候,一定要记得戴耳机,这样才能享受到完美的游戏体验。游戏名字"Rustle"的意思是指纸张之间摩擦出的沙沙的声音,游戏中的音效也做得十分逼真,玩家在移动角色或者触发机关的时候,纸张之间的摩擦声就会产生。并不是刺耳的音效,而是纸张之间特有的摩擦声,是舒缓且温和的声音,除了音效以外,BGM同样很温暖,缓缓流出的乐曲配合着摩擦声,能带来治愈放松的效果。
近年来非常流行"ASMR"音频,科学方面的解释是"自发性知觉经络反应",听一些比较特殊的音频可以让颅内产生一种刺激,有种酥酥麻麻的感觉,这种神经刺激可以让人们产生愉悦的心理,这种现象有一个通俗一点的代称叫"大脑按摩"。纸张之间的摩擦声音就是一种特殊的音效,可以让玩家达到ASMR的效果,会感受到音效带来的不一样的感觉,可以做到舒缓神经的作用,达到放松的状态,所以玩家在进行游戏体验的时候,一定要记得佩戴耳机。
温暖治愈的色调,文艺风格的画风
很多的玩家都是被游戏的画风吸引住的,泛黄的带着纹路的画纸,透露出古典怀旧的风格,带着浓厚的文艺风格,给热爱小众文化的玩家们带来了惊喜。游戏的画风一直都是暖色调,从场景建设到人物设计都是非常温暖的色调,黄棕色大面积的运用,本身故事也是一个童话风,在动物王国的世界里,充满了花草树木,美好的童话故事里没有血腥暴力,所谓的"冒险"也不过是简单的探索,非常的治愈。
故事中的季节设定在秋天,到处都是金黄色的落叶,但并没有秋天的肃杀感,反而有一种安稳祥和的气氛。秋天是结果丰收的季节,故事中的动物王国在森林当中,所有的动物都在依仗着森林的一切生存,而这个森林并没有辜负任何动物的期待,奉献出来它所能给的一切。游戏从声音、画面,再到谜题的设计,无一不透露着温柔和治愈,玩家在游戏体验当中,感受最多的就是游戏中的治愈感觉,富有童真的故事更是打动人心,这样的作品宛如浮华世界中的一点清明,透亮而又纯真。
艺术的多样化表现
立体书作为纸艺的一种,本来就是一门独特艺术,结合了电子游戏之后,艺术感更加的强烈了。在游戏的解谜中,几乎将立体书的制作工艺都详细地讲解了一遍,每个关卡的设计都是制作立体书的诀窍。游戏像是一个立体书的3D教学教程,把这门小众艺术借由电子游戏加以宣扬和传播,让更多的人认识并了解到这门艺术,通过艺术之间的结合,也让彼此互相成就,这也是艺术的包容性,这种创新艺术也让游戏有了新的魅力。
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